Adamastor

2025 · Keşif

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Oyuncular
1
Oyun süresi
30 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
2,4 / 5
7,8 Ludoya'da₺829,11 başlayan fiyatlarlaDenizcilikKart OyunuNoktadan Noktaya HareketTek oyuncu / pasjans oyunuEl Yönetimi

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
125
Kaydedilen oyunlar
39
Oyuncular
40m 44s
Ortalama oyun
59
Koleksiyonlarda
11
İstek listelerinde

7,8/10

11 Ludoya incelemesinden

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Akıntılar gemi hareketini nasıl etkiler—onların içinden geçmek veya onlara karşı ilerlemek neye mâl olur?

Akıntılı bir alan, akıntıyla birlikte hareket ederseniz 1 Seyrüsefer Puanına, akıntıya karşı hareket ederseniz 4 Seyrüsefer Puanına mal olur; dalga okları akıntı yönünü gösterir (sayfa 6). Tüm Seyrüsefer Puanlarınızı kullanmadan durursanız, kalan puanlar kaybolur (sayfa 6).

Tur sırasında Macera Sırası değişirse, hava da değişebilir mi?

Hayır — Gündoğumu sırasında hava durumunu belirledikten sonra, Oyun Sırası değişse bile o tur için değişmez; ayrıca harita üzerindeki bir alanda fırtına bulutları bulunması, hava durumunu belirlerken Macera Sırası’ndaki beyaz bulut simgelerini fırtına bulutlarına dönüştürebilir (sayfa 5).

Bir Karşılaşmayı ne zaman tetiklerim ve çözdükten sonra ne olur?

Bir Karşılaşma, Gemiyi bir Çapa ikonlu bir alanda durdurduğunuzda tetiklenir; o Map Card üzerinde daha önce kaç Karşılaşma yaşandığına bağlı olarak hemen Moral ve Deneyim kazanın, ardından en alttaki Karşılaşma kartını çekin ve deniz ya da kara bölümünü çözün (sayfa 7). Karşılaşmayı çözdükten sonra, orada başka Karşılaşma olmasın diye o alana bir belirteç yerleştirin (sayfa 8).

Ellerimdeki bir karttan Olaylar aşamasında bir Yetenek’i nasıl öğrenebilirim?

Adventure Row’da 2 veya 3 Motivasyon ikonu varsa, elinizdeki o kadar Motivasyon ikonu veya daha azını gerektiren bir Beceriyi öğrenebilirsiniz; ayrıca tur başına yalnızca bir Beceri öğrenebilirsiniz (sayfa 8). Öğrenilen Beceri kartları çevrilir ve elinizin yanındaki ayrılmış Beceri alanına yerleştirilir (sayfa 4).

Gün batımında Macera Sırası'na ve elimdekilere ne oluyor?

Gün batımında en düşük değerli (en sağdaki) Macera Sırası kartını atın — eğer bu bir Travma ise onu kazanırsınız, eğer bir Yetenek ise sadece atarsınız — ardından elinizdeki kart sayısını 3 kartlık el limitine indirin (sayfa 10). Bazı Yetenekler bu limiti değiştirebilir (örneğin, 4 kart tutmanıza izin veren bir Yetenek; sayfa 11).

Moral nasıl çalışıyor ve moral bozukluğundan ya da İsyan’dan nasıl kaybedebilirim?

Moral, Yelken Destesi’nde kalan kart sayısıyla temsil edilir; Moral kaybetmek, Yelken Destesi’nin üstünden o kadar kartı Atık Yığınına atmak demektir, Moral kazanmak ise Atık Yığını’ndaki kartları destenin altına geri koyar (sayfa 4). Çekmen gerektiğinde Yelken Destesi boşsa (moralin çökmüşse) ya da Olaylar sırasında İsyan etkinliği koşulu gerçekleşirse (oyunda her bir Travma simgesinden 3 veya daha fazlası varsa) anında kaybedersin (sayfalar 10 ve 8).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.