Turnuvalar
Kutu oyunlarının satranç olmadığını bilen turnuva yazılımı
Çoğu turnuva aracı iki oyuncu ve tek bir tahta varsayar. Sizin turnuvanız masaya dört kişi oturtur, sıralama puanı ister ve eşitlik bozma üzerine tartışır — bu tam olarak bunun için yapıldı.


Satranç tahtası için değil, masa için

Eleme
Ekranda çizilmiş gerçek bir ağaç
Tek veya çift eleme: katılımcıları seri başı yapın, onaylayın ve ağaç kendini kursun — bay geçenler çözülür, kazananlar çizgiler boyunca ilerler, final sonda bekler.
- Seri başı önerilir, siz düzenlersiniz. Sistem bir sıra önerir; son söz — sürükleyerek — sizin.
- Bay geçenler çözülür. Tek sayı ağacı bozmaz — bu katılımcılar otomatik olarak ilerler.
- Çift eleme de. Yalnızca ikinci yenilgiden sonra eleme — belirleyici maç için daha adil.

Aşamalar
İsviçre ön eleme, ardından Top-8 — tek turnuva
Aşamaları zincirleyin, her birinin kendi formatı ve puanlaması olsun. Alanı İsviçre turlarıyla sıralayın, en iyileri seçin ve unvanı ağaç belirlesin. Ludoya geçenleri önerir, siz seri başını onaylarsınız ve bütün alan final sıralamasını alır.
- Sizin geçiş kuralınız. Herkes devam eder, genel sıralamada en iyi N kişi ya da son turda her masanın birincisi.
- Sürüklenebilir seri başı. Geçenler en iyiden başlayarak sıralanır; onaylayıp başlamadan önce yeniden düzenleyin.
- Şampiyona ve teselli turnuvası. Bir eleme aşamasını ikiye bölün — çizginin üstünde unvan, altında sıralamalar.
- Herkes bir sıra alır. Ağaçtan 1–8, 9’dan itibaren ön elemeden: hesap gerektirmeyen tek bir genel sıralama.

İsviçre ve mikser
Çok oyunculu turlar, eşleşmeler sizin yerinize
İsviçre sistemi turlar ilerledikçe benzer puanlı oyuncuları eşleştirir; mikser bütün programı önceden kurar ki herkes olabildiğince çok farklı insanla karşılaşsın. İkisi de masaya üç, dört veya daha fazla kişi oturtur — kutu oyunları için işe yaramalarının sebebi bu.
- Bütün gece önceden planlı. İki masalı üç tur ve hiçbir masa çiftinin kadrosu aynı değil — karışma formatın ta kendisi.
- Alan büyüklüğüne göre önerilen turlar. Ve gece başka türlü karar verirse değiştirilebilir.
- Sıralama puanları. Her masada birinci, ikinci, üçüncü olmanın kaç puan değerinde olduğunu siz belirlersiniz — tartışma başlamadan önce.
- Bay puanları. Sayılar bölünmediğinde turu atlamak kimseyi cezalandırmaz.

Sıralama
Eşitlik bozma, tartışma başlamadan çözülür
Buchholz, ikili sonuç, paylaşılan sıralar yukarı ya da ortalamaya göre — kurallar ayarlarda belirlenir, canlı uygulanır ve her oyuncunun kendi telefonunda görünür.
- Gerçek eşitlik bozma. Buchholz ve ikili sonuç, “organizatör kimi kazanan olarak hatırlıyor” değil.
- Paylaşılan sıralar sizin politikanız. Masadaki bir beraberlik daha yüksek sıranın puanını ya da ortalamayı verir — bir kez siz karar verirsiniz.
- Sonuç girildi, sıralama güncellendi. Bir maçı bildirin ve salondaki her telefon zaten bilir.

Sonuçlar
Her masa kendi sonucunu kendisi bildirir
Her masada tek bir bağlantı ya da QR. Oyuncular masalarını seçer, kim olduklarını söyler, skorları ve sıraları girer. Hesap yok, kağıt yok, organizatörün dizüstünün önünde kuyruk yok.
- Bütün masa tek sayfada. Aynı masadaki iki telefon birbirinin değişikliklerini anında görür.
- Bir sonraki tura kadar düzenleme. Sonrasında sonucu yalnızca organizatör değiştirebilir.
- Aynı bağlantıda sıralama. Bir sonraki turun eşleşmeleri kurulurken oyuncular salonu yerlerinden izler.
Geceyi kurtaran ayrıntılar
Tablonun beceremediği diğer her şey
Etkinlikten oyuncular
Katılımcılar oyunculardır — adları ikinci bir araca yeniden yazmaya gerek yok.
Oyuna göre masa boyutları
Dört kişilik Azul turları ve iki kişilik finaller aynı sistemde.
Topluluğunuzun beklediği puanlama
Sıralama puanları, bay puanları ve paylaşılan sıralar için politika — her turnuva için.
Her telefonda sıralama
Oyuncular sıralamayı canlı izler, dizüstünün önünde kuyruğa girmez.
İsterseniz ücretli katılım
Aynı etkinlik Stripe ile bilet satar ve girişte tarar.
Daha büyük bir etkinliğin içinde
Turnuva bir festival gününün alt etkinliği olarak, eş organizatör ve emek bilgisiyle yürüyebilir.
Misafirler ve yapıştırılan listeler
Hesabı olmayan oyuncular adlandırılmış misafir olarak oynar; bir kayıt tablosu tek yapıştırmayla katılımcı listesi olur.
Biri geç kaldı
Onu ekleyin ve bir şey kımıldamadan nereye düşeceğini görün. Yanlış mı başladınız? Kuruluma geri döndürün.
PDF olarak final tutanağı
Her sıra, puan ve eşitlik bozma A4’te — ödül masası ya da federasyon için.
Başlarken
Kayıtlardan ilk eşleşmelere dakikalar içinde
Bir format seçin
Lig için İsviçre, salonu karıştırmak için mikser, birini taçlandırmak için eleme — ya da aşamalarda zincirleyin. Masa boyutu, turlar ve puanlama makul varsayılanlarla gelir.
Eşleşmeleri onaylayın
Sistem ilk turu — ya da bütün ağacı — önerir. Kontrol edin, salon gerektiriyorsa düzeltin ve onaylayın.
Sonuçları girin, kupayı verin
Sonuçlar sıralamaya akar, eşitlik bozma kendiliğinden uygulanır ve elle yapılacak tek şey tokalaşma kalır.
Dürüstçe
Tabloya ve basılı ağaca karşı
İşe yarıyordu — yoğun bir gecenin üçüncü turuna kadar. Hep üçüncü turda bozulur.
| Tablo + çıktı | Ludoya | |
|---|---|---|
| Her turun eşleşmeleri | Birinin dizüstü | Tek dokunuş |
| Masada üç veya dört kişi | Elle | |
| Eşitlik bozma | Tartışmalı | Buchholz, ikili sonuç |
| Sıralamanın görünürlüğü | Bir direk | Her telefon |
| Ağaç | Basılı | Canlı |
| Ön elemeden ağaca | İki tablo | |
| Kayıtlar | İkinci bir liste | Katılımcılar |
| Ücretli katılım | Para kutusu | Stripe biletleri |
| Masalardan sonuçlar | Kağıt parçaları | Oyuncuların telefonları |
| Final tutanağı | Yeniden yazılır | Yazdırılabilir PDF |
Ne kadar tutar
Turnuvalar Kulüp planına dahildir — salonda oturanlar için değil, salonu yönetenler için olan seviye — çekilişler, alt etkinlikler ve Telegram duyurularıyla birlikte. Fiyatlar fiyatlandırma sayfasında herkese açık.
Turnuva katılımı mı satıyorsunuz? Ludoya Tickets satılan bilet başına %3 alır, başka hiçbir şey almaz ve Business planının giriş araçlarıyla birlikte gelir.
Turnuvayı yürütün. Tabloyu atlayın.
Format, eşleşmeler, sıralama ve ağaç — halledildi. Kupayı siz getirin.
Sıkça sorulan sorular
Oyuncular sonuçları kendileri bildirebilir mi?
Evet. Masa bildirim bağlantısını açın ve QR’ını yazdırın: masadaki herkes onu seçer, kim olduğunu söyler ve tüm skorları ve sıraları hesapsız girer. Sonuçlar hemen sayılır ve bir sonraki tur başlayana kadar düzeltilebilir.
Masada ikiden fazla oyuncu olabilir mi?
Evet — mesele de bu. İsviçre ve mikser masaya üç, dört veya daha fazla kişi oturtur, final sırasına göre puanlarla. Eleme ağaçları, elemenin gerektirdiği gibi bire birdir.
Mikser turnuvası nedir?
İsviçre sisteminin sosyal kuzeni: alanı güce göre sıralamak yerine bütün program önceden kurulur ki her oyuncu olabildiğince çok farklı insanla karşılaşsın. Genellikle bir kulüp gecesi için en iyi seçim.
Hangi eşitlik bozma kuralları destekleniyor?
Belirlediğiniz sırayla Buchholz ve ikili sonuç, artı masadaki beraberlikler için paylaşılan sıra politikası (daha yüksek ya da ortalama puan). Hepsi ilk turdan önce belirlenir.
Oyuncu sayısı bölünmezse?
Biri turu atlar ve belirlediğiniz bay puanlarını alır, böylece matematik onu cezalandırmaz. Elemede bay geçenler ağaçta otomatik olarak ilerler.
Oyuncuların bir şey yapması gerekiyor mu?
Etkinliğe kaydolmaları — katılımcılar oyuncu listesidir. Oyun sırasında sıralamayı ve bir sonraki masalarını kendi telefonlarından izlerler.
Turnuva daha büyük bir etkinliğin parçası olabilir mi?
Evet — bir festivalin veya oyun gününün alt etkinliği olarak yürütün; başka bir kulüp veya yayıncıyla birlikte de, iki tarafın da emeği belirtilerek.
Katılım ücreti alabilir miyiz?
Evet — aynı etkinlik Stripe ile bilet satar (satılan bilet başına %3, başka bir şey değil) ve girişte QR ile kontrol eder.
Hangi plan gerekiyor?
Kulüp planı dört formatın tamamında turnuvaları kapsar. Ücretli katılım ve profesyonel giriş araçları Business ile gelir. İkisinin fiyatları da fiyatlandırma sayfasında herkese açık.