An Oriental Adventure

1996 · Senaryo / Macera / Modül

An Oriental Adventure

After surviving an attack on a village and meeting the samurai, the adventurers are asked to investigate the bandits responsible. Their inquiries point to Castle Shumomo, three days away on horseback or a week by road, where the bandits may be hiding. This scenario continues the adventure begun in the previous installment.

Seviye Tabanlı (XP kazan ve seviye atla)Sınıf Tabanlı (Pilot, Büyücü, Bilim İnsanı, vb.)Irk tabanlı (oyuncu ırkı/türü oyun akışını etkiler)

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.