Atomik Deathmatch

2000 · Kaynak kitap (oyunu geliştirmek için kurallar/seçenekler)

Atomik Deathmatch

A fast-paced proving ground for Fuzion’s Atomik WAR 3.0 combat rules, this is a rules set rather than a game world. Players create generic combatants, track frag counts, spend objective points on equipment, and return through respawns after being eliminated. Scenarios include free-for-all deathmatch, team play, Capture the Flag, and Team Fortress. The system is designed for quick, action-focused sessions and serves as an introduction to Fuzion’s combat rules.

Yetenek Tabanlı (yetenek satın alma veya kazanma)Puan Tabanlı (yetenekler, güçler vb. elde etmek için puan dağıtma)Özellik/İstatistik Tabanlı (STR, CON, PER, vb.)

Oyun hakkında

Tasarım

Şunun genişlemesi:

Ludoya'da görün

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.