BattleLore: Second Edition

2013 · Fantastik

BattleLore: Second Edition

İnsan savunucuların iblislere tapan bir güruhla karşı karşıya geldiği fantastik bir diyarı konu alan, iki kişilik taktiksel bir savaş oyunu. Oyuncular üst üste yerleştirilen parçalardan bir harita oluşturur, mevcut birlik türlerinden bir ordu kurar ve hedefleri ele geçirmek ve rakipleri saf dışı bırakmak için birliklerini konuşlandırır. Oyun; saldırıları, hareketi ve büyüyü ve benzersiz taktikleri temsil eden özel “bilgi” yeteneklerini etkinleştirip çözümlemek için birlik tabanlı birimler, komuta kartları ve özel zarlar kullanır. Senaryolar ve ordu seçimleri her oyunda değişir; bu da zafer puanları kazanıp savaşı kazanmak için konumlanmayı, emirlerin zamanlamasını ve bilgi yeteneklerinin etkili kullanımını ödüllendirir.

Oyuncular
2
Oyun süresi
45–90 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
2,7 / 5
7,4 Ludoya'daMinyatürlerSavaş OyunuKampanya / Savaş Kartına DayalıDeğişken Oyuncu GüçleriZar Atma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
91
Kaydedilen oyunlar
53
Oyuncular
1h 19m
Ortalama oyun
51
Koleksiyonlarda
9
İstek listelerinde

7,4/10

23 Ludoya incelemesinden

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Herhangi bir bölgedeki birimlere emir verebilir miyim, yoksa komut kartıyla mı kısıtlanıyorlar?

Her Ana Fazda bir komut kartı oynamalısın ve o kartın metni, hangi birimlere veya tahta bölümüne emir verebileceğini belirler; kart bir bölüm belirtmiyorsa istediğin yerden birimlere emir verebilirsin. Bir bölüm çizgisiyle bölünen altıgenler her iki bölümün de parçası sayılır ve bölüm yönelimi, kartı oynayan oyuncunun perspektifinden değerlendirilir (bkz. sayfa 6).

Menzilli bir saldırı için menzil ve görüş hattını nasıl ölçerim?

Menzili kontrol etmek için saldırganın bulunduğu heks hariç hedefin bulunduğu heks dahil olmak üzere saldırgandan hedefe kadar heksleri sayın ve görüş hattını kontrol etmek için merkezden merkeze hayali bir çizgi çekin; bu çizgi, başka bir birim veya engelleyici arazi tarafından işgal edilen herhangi bir heksin bir kısmından geçerse engellenir (saldırganın ve hedefin bulunduğu heksler engel oluşturmaz) (bkz. sayfa 8).

Farklı zar sonuçları ne işe yarar (Vuruş, Biçme, Delme, Moral, Bilgi, Kahramanlık)?

Strike ve Cleave yakın dövüşte hasar verir (zayıf birimler Cleave’den hasar veremez), Pierce menzilli saldırılarda hasar verir, Morale hedefi geri çekilmeye zorlar (geri çekilmeler hasardan sonra uygulanır), Lore atan oyuncuya lore jetonları kazandırır ve Heroic’in kendiliğinden bir etkisi yoktur, ancak yetenekleri tetikleyebilir (9. sayfaya bakın).

Bir birim geri çekilmek zorunda kalır ama yolu kapalıysa ne olur?

Bir birlik, her geri çekilme etkisi için saldırgandan bir altıgen uzağa geri çekilir; tahta dışına, geçilemez araziye veya düşman birliklerinin üzerine gitmeye zorlanırsa geri çekilme sona erer ve çözülmemiş her geri çekilme için bir hasar alır; dost bir birlik tarafından destekleniyorsa geri çekilmeleri görmezden gelir (bkz. sayfa 10).

Saldırıya uğrayan bitişik birim karşı saldırı yapabilir mi ve saldıran birim ardından o birimin bulunduğu altıgen alana ilerleyebilir mi?

Bitişik konumdaki, elenmemiş bir hedef isteğe bağlı olarak savaş sırasını izleyerek karşı saldırı yapabilir (bir karşı saldırı başka bir karşı saldırıyı tetikleyemez); saldıran birlik, bitişik hedefin ilk bulunduğu heks’e yalnızca hedefi elediyse veya onu ilk bulunduğu heks’ten hareket etmeye zorladıysa ilerleyebilir ve karşı saldırıyı çözen bir birlik ilerleyemez (bkz. sayfa 10–11).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.