Book Two: New Horizons

2004 · Kaynak kitap (oyunu geliştirmek için kurallar/seçenekler)

Book Two: New Horizons

This science-fiction roleplaying supplement expands a far-future setting with nanotechnology, faster-than-light starships, cloning, mind banks, and accelerated virtual learning. It introduces a new region of space, five playable species, the mentally trained Ingenii, advanced psionic classes, and additional professions. Players and game masters can customize technologies, characters, and starships while exploring the new frontier.

Yetenek Tabanlı (yetenek satın alma veya kazanma)Özellik/Aspekt Tabanlı (kişilik oynanışı etkiler)Özellik/İstatistik Tabanlı (STR, CON, PER, vb.)

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.