
2018 · Antik
Carpe Diem
Oyuncular, antik Roma’da zengin patrici rollerini üstlenerek villa, bahçe ve kamu binalarından oluşan bir şehir bölgesi inşa etmek için karolar seçer. Her turda oyuncular, ortak desen oluşturma panosundan eylemler seçerek karolar yerleştirir, mahallelerini genişletir ve kişisel hedefleri belirleyen puanlama kartlarını alır. Kaynak yönetimi, karo yerleştirme ve karoların düzenlenmesi üzerinden soyutlanırken, birden fazla puanlama yolu ve taktiksel seçimler farklı stratejileri şekillendirir. Oyun, oyuncular puanlama kartlarını tamamlamak ve oyunun sonunda prestij puanlarını en üst düzeye çıkarmak için yarışırken mekânsal planlama ve zamanlamayı öne çıkarır.
- Oyuncular
- 2–4 en iyi 3
- Oyun süresi
- 45–75 dk
- Yaş
- 10+
- Karmaşıklık
- 2,5 / 5
Oyun hakkında
- Tasarım
Genişlemeler
Ludoya'da görünNereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 409
- Kaydedilen oyunlar
- 377
- Oyuncular
- 1h 5m
- Ortalama oyun
- 137
- Koleksiyonlarda
- 14
- İstek listelerinde
- 1
- Ön sipariş verildi
6,3/10
72 Ludoya incelemesinden
Garfield2,0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very ugly --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Evan4,6 In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !
Kural soruları
Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.
Her tur meeple'ımı hareket ettirmem mi gerekiyor, yoksa yerimde kalabilir miyim?
Her tur meeple’ınızı hareket ettirmek zorundasınız — bulunduğunuz yerde kalamazsınız (istisna 7. sayfada belirtilmiştir). Yerinizde kalmanın (veya herhangi bir alana gitmenin) tek yolu, Baker yeteneği aracılığıyla turun başında 1 ekmek ödemektir (4. sayfa; Baker, 7. sayfa).
Yanında hiçbir bina karosu olmayan bir alana taşınırsam ne olur?
Bitişiğinde hiçbir bina taşı olmayan yarım daire şeklindeki bir alana gelirse, en az bir karosu olan bir alana inene kadar hemen tekrar hareket edersiniz (hareket kurallarını takip ederek) (sayfa 4).
Bina taşlarını nasıl yerleştirmeliyim — döndürebilir miyim ya da çapraz yerleştirebilir miyim?
İlk karo kürek alanına yerleştirilmelidir ve sonraki tüm karolar mevcut bir karoya ortogonal olarak bitişik (çapraz değil) yerleştirilmelidir; karoları serbestçe döndürebilirsiniz ama temas eden her kenar eşleşmelidir (göl göle, çim çime vb.) ve çerçeve 'çim' olarak sayılır (sayfa 5).
2 veya 3 oyunculu bir oyunda, taşlar ne zaman tahtadan kaldırılır ve kullanılmaz?
2 oyunculu oyunda, bir alandaki son iki karo ikinci karo alındığı anda kaldırılır; 3 oyunculu oyunda ise bir alandaki kalan son karo, sondan bir önceki karo alındığı anda kaldırılır — kaldırılan karoları kutuya geri koyun (sayfa 5).
Puanlama gereksinimlerini atlamak ya da karşılamak için ekmek kullanabilir miyim?
Evet — ekmeğin iki kullanımı var: Turunun başında Fırıncı aracılığıyla herhangi bir yere gitmek (ya da kalmak) için 1 ekmek harca, ve puanlama sırasında bir puanlama kartının şartını yerine getirmek için 3 ekmek harca (bu, hem yeşil 'own' hem de kırmızı 'pay' kartlar için geçerli); böylece basılı şartı yerine getirmeden o kartın ödüllerini alırsın (s. 7; puanlama kartları, s. 9).
Bir puanlama kartının gerekliliklerini tamamen karşılayamazsam ne olur — kısmi puan alır mıyım?
Bir puanlama kartının gereksinimlerini tamamen karşılayamazsanız, o karttan puan alamazsınız ve bunun yerine 4 zafer puanı kaybedersiniz (yani her iki kart da başarısız olursa bir puanlama döneminde en fazla 8 ZP kaybedebilirsiniz); iki kartınızı hangi sırayla çözeceğinizi siz seçersiniz (sayfa 10).
Bu oyuna sahip olanların sahip olduğu diğer oyunlar
Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
Carpe Diem oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kural tartışmalarını çözünKurallarla ilgili her şeyi sorun ve kural kitabından, kontrol edebileceğiniz sayfayla birlikte bir yanıt alın.Kural asistanına sorun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.
























