Digital Web 2.0

1998 · Kampanya Ortamı (oyun dünyası)

Digital Web 2.0

A sourcebook for exploring cyberspace in the Mage setting, reshaped by the growth of the Internet, cyber-culture, and the aftermath of the Great Crash of ’97. It details the Web’s Realms, inhabitants, factions, and powers, and provides rules for performing virtual magick as the Ascension War continues online.

Kaynak kitap (oyunu geliştirmek için kurallar/seçenekler)Yetenek Tabanlı (yetenek satın alma veya kazanma)Puan Tabanlı (yetenekler, güçler vb. elde etmek için puan dağıtma)Özellik/İstatistik Tabanlı (STR, CON, PER, vb.)

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.