Digital Web 2.0

1998 · Kaynak kitap (oyunu geliştirmek için kurallar/seçenekler)

Digital Web 2.0

A sourcebook for exploring cyberspace in the Mage setting, reshaped by the growth of the Internet, cyber-culture, and the aftermath of the Great Crash of ’97. It details the Web’s Realms, inhabitants, factions, and powers, and provides rules for performing virtual magick as the Ascension War continues online.

Oyuncular
0
Kampanya Ortamı (oyun dünyası)Gelişim Ağacı (Yetenekler, meslekler, sihirsel yetenekler vb.)Zarlar (çoğunlukla d10)Özellik/İstatistik Tabanlı (STR, CON, PER, vb.)

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.