Gary Gygax's Insidiae

2004 · Kaynak kitap (oyunu geliştirmek için kurallar/seçenekler)

Gary Gygax's Insidiae

This guide to role-playing adventure design examines five core elements: backstory, antagonists, motives, locations, and plot. Each chapter builds on the previous one, providing ideas for characters, settings, dangers, and plot devices that can support adventures in any role-playing game. It also discusses game-mastering principles such as maintaining meaningful player choice, creating a sense of danger without certain doom, avoiding overly linear plots, and leaving room for ongoing campaigns.

Karmaşıklık
4 / 5
Izgara tabanlı (hareket/savaş için kare zemin kullanır)Yetenek Tabanlı (yetenek satın alma veya kazanma)Sınıf Tabanlı (Pilot, Büyücü, Bilim İnsanı, vb.)

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.