Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantastik

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Oyuncular
1–5 en iyi 1
Oyun süresi
90 dk
Yaş
12+
Karmaşıklık
2,5 / 5
7 Ludoya'da₺880,29 başlayan fiyatlarlaTemel oyun için genişlemeDövüşTek oyuncu / pasjans oyunuKooperatif OyunDeste, çanta ve havuz oluşturma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
115
Kaydedilen oyunlar
64
Oyuncular
50m 48s
Ortalama oyun
145
Koleksiyonlarda
1
İstek listelerinde
2
Ön sipariş verildi

7,0/10

20 Ludoya incelemesinden

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Ritüeli nasıl çözüyoruz ve farklı renk desteleri ne işe yarıyor?

Usta Aşaması’ndan önce Ritüeli renklere göre destelere ayır ve en çok karta sahip olan renk çağrılan iblisi belirler; beraberlik durumunda, bir deste öne geçene kadar Market kartları ekle. Mavi: her mavi kart için en yüksek (kalkan) şampiyonu sersemlet; Yeşil: aktif oyuncudan başlayarak grup, yeşil kart sayısı kadar rastgele kart atar; Kırmızı: her oyuncu, kırmızı kart sayısının iki katı kadar sağlık kaybeder; Sarı: iblis, sarı kart sayısının üç katı kadar başlangıç sağlığı kazanır. (Bkz. kural kitabı sayfa 20–21.)

Tutsak nasıl çalışıyor — onu nasıl kurtarıyoruz ve hangi kısıtlamalar geçerli?

Mahkûm çevrildiğinde, onu Efendi'nin kartının herhangi bir tarafına iliştirin (oyunda değildir, hasar alamaz ya da sersemletilemez ve bir minyon sayılmaz). Aktif oyuncu, Mahkûm üzerinde kazanacakları sağlığı harcayabilir ve bir turda 4 veya daha fazla puan harcarlerse Mahkûm'u atık destelerine alırlar. Efendi'nin alanında ya da aktif oyuncunun alanında minyonlar varken Mahkûm kurtarılamaz. (Bkz. 18–19. sayfalar.)

Ritüel tamamlanırsa, aktif oyuncu aynı tur içinde hâlâ saldırabilir mi ya da Master’ı hedefleyebilir mi?

Hayır — Ritüel tamamlandıktan sonra aktif oyuncu turuna devam edebilir ama o turunun geri kalanında Ustaya saldıramaz, onu hedef alamaz ya da başka şekilde etkileyemez; yine de minyonlara saldırabilir. (Bakınız sayfa 17.)

İmp’ler için hangi özel kurallar geçerli — yenilen İmp minyonlar nereye gider ve oyuna kim başlar?

Bir Imp minyonu her yenildiğinde, onu Master’ın atık destesine koymayın; bunun yerine özel bir oyun dışı yığınına koyun. Oyun, Master koltuğu sağında olan oyuncuyla başlar. (Bkz. sayfa 11.)

Demonları yenerek hangi ödülleri alıyoruz ve isteğe bağlı puanlama nasıl işliyor?

Bir iblisi yenmek, gruba gelecekteki kampanya karşılaşmalarında Pazar’a eklemek için eşleşen Relic’i verir ve her oyuncu, bir beceriyi yükseltebilen ya da bir Ekstra Sağlık kartı satın alabilen bir Karakter Puanı kazanır. İsteğe bağlı puanlamada, kazanmak için Macera Puanları verilir (ilk denemede 50.000, her yeniden denemede azalır), ayrıca hayatta kalan her karakter başına 1.000 puan, usta seviye için bonuslar ve mastery kartları için cezalar vardır — puanlama dökümüne bakın. (31 ve 33. sayfalara bakın.)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.