
2020 · Endüstri / İmalat
High Frontier 4 All
Oyuncular, gerçekçi roketçilik ve delta-v hesaplamalarını kullanarak roketler tasarlayan, teknolojiler geliştiren ve Güneş Sistemi genelinde endüstri kuran rakip uzay şirketlerini yönetir. Oyun; Güneş Sistemi’nin büyük bir delta-v haritasını, teknoloji ve olay kartlarını ve başlangıç senaryosundan siyaset ile tek kişilik/iş birlikçi varyantları da içeren tam gelişmiş oyuna kadar ölçeklenebilen modüler kuralları kullanır. Oyuncular görevler planlar, fırlatma sistemleri inşa edip geliştirir, kaynakları ve kolonistleri taşır; farklı yörüngesel ve gezegensel noktalara erişip bunlardan yararlanmak için yarışırken kâr, araştırma ve siyasi faktörleri dengeler.
- Oyuncular
- 1–5 en iyi 3
- Oyun süresi
- 30–240 dk
- Yaş
- 14+
- Karmaşıklık
- 4,8 / 5
Oyun hakkında
- Yayıncılar
Genişlemeler
Ludoya'da görün
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Birlikte oynanır
Ludoya'da görünLudoya masalarından fotoğraflar
Ludoya'daki tüm fotoğraflarNereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 234
- Kaydedilen oyunlar
- 197
- Oyuncular
- 2h 57m
- Ortalama oyun
- 80
- Koleksiyonlarda
- 22
- İstek listelerinde
- 1
- Ön sipariş verildi
8,2/10
28 Ludoya incelemesinden
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
İlk izlenimler · 1 oturum
Expectacular
3 kez oynadı
Kural soruları
Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.
Islak kütleyi ve kuru kütleyi ne zaman kullanırım; yakıt/İslak Kütle jetonlarını nasıl takip ederim?
Islak kütle, tüm yakıtı içerir ve itki ile hareket hesaplamalarında kullanılır; kuru kütle ise yakıtsız veya atılabilir tankları çıkarılmış uzay aracının kütlesidir. Kütle kurallarına göre yakıt ve Islak Kütle fişlerini takip edin; yakıt harcandığında veya tanklar atıldığında ıslak kütleyi ayarlayın (Kural Kitabı s. 15–16; s. 54).
Farklı yakıt sınıflarını birbirine karıştırabilir miyim ve herhangi bir itici karışık yakıt kullanır mı?
Bir tankta yakıt sınıflarını karıştırabilirsiniz, ancak her iticinin çalışması için uyumlu bir yakıt sınıfı gerekir; karıştırmak uyumsuz bir iticiyi kullanılabilir hâle getirmez (bkz. Yakıt sınıfları, karıştırma kuralları ve itici uyumluluğu) (Kural kitabı, s. 17).
Geçerli bir yığın (LEO, Roket, Karakol) nasıl oluşturulur ve izin verilen yığın kuralları nelerdir?
Bileşenleri bir araya getirirken izin verilen Stack kurallarına uyun; adım adım Stack oluşturma kuralları ve kontrollerini kullanarak LEO ve Roket Stack’leri oluşturun ve örneklerde gösterilen yük/kütle ile tankaj kısıtlarına uyun. Outpost’ların ise kendilerine ait oluşturma adımları vardır (Kural Kitabı s. 11–13).
Aerofren ve fabrika destekli iniş/kalkışlar yakıt kullanır mı ve tehlikeler bunlara nasıl uygulanır?
Aerofren veya fabrika destekli iniş/kalkışlar, belirtilen şekilde yakıt yakmaya alternatif olarak ya da buna ek olarak özel aerofren/fabrika kurallarını kullanır; tehlikeler (kuşak zarları, CME vb.) aerofren ve fabrika destekli prosedürler ile örneklere göre (Kural Kitabı s. 24–25) hâlâ geçerlidir.
Prospecting/industrialize tam olarak nasıl çalışıyor — bir exploitation track’i talep etmek veya bir fabrika inşa etmek için hangi adımlar izlenmeli?
Kaynak arama, ışın tabancası/arazi aracı/füze seçenekleriyle beş adımlı bir operasyondur (inceleme, kaynak arama zarı atma, küpleri yerleştirme vb.); Sanayileşme ve işletme pisti küplerinin yerleştirilmesi, kaynak arama/sanayileşme operasyonu kurallarını ve örneklerini izler (Kural Kitabı s. 31–32).
Güneş lekesi döngüsü sırasında bir Glitch veya Solar Flare olduğunda ne olur?
Güneş lekesi olayları belirli etkileri listeler—Glitch, el/hazard sorunlarına yol açar ve Solar Flare yığınlara zarar verebilir veya CME benzeri etkilere neden olabilir—olay sonuçlarını ve telafilerini güneş lekesi döngüsü tablosunda ve örneklerde (Kural Kitabı s.37; s.14’teki CME örneği) açıklandığı şekilde uygulayın.
Resmî puan kâğıdı
High Frontier 4 All skor kağıdı
Ludoya kitinden her puanlama kategorisi. Telefonda toplamlar kendiliğinden toplanır.
Bu oyuna sahip olanların sahip olduğu diğer oyunlar
Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
High Frontier 4 All oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kural tartışmalarını çözünKurallarla ilgili her şeyi sorun ve kural kitabından, kontrol edebileceğiniz sayfayla birlikte bir yanıt alın.Kural asistanına sorun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.



























