Hive: The Mosquito

2007 · Temel oyun için genişleme

Hive: The Mosquito

Diğer taşlar gibi oyuna giren ve hareket biçimini komşu böceklere göre değiştiren sivrisinek taşları ekler. Yerleştirildikten sonra sivrisinek, temas ettiği komşu böceklerden herhangi birinin hareket yeteneğini kopyalar ve tahta değiştikçe kopyaladığı yetenekleri değiştirebilir. Tek başınayken ya da yalnızca başka sivrisineklerle temas halindeyken kendine ait bir hareket yeteneği yoktur ve bu durumda hareket edemez. Bir sivrisinek, böcek gibi tırmanarak kovana çıkarsa tepede kaldığı sürece böcek hareketini korur ve ancak aşağı tırmandıktan sonra bu yeteneğini kaybeder.

Oyuncular
2
Oyun süresi
20 dk
Yaş
9+
Karmaşıklık
2,2 / 5
7,7 Ludoya'da₺337,36 başlayan fiyatlarlaHayvanlarSoyut StratejiIzgara HareketiKaro Yerleştirme

Oyun hakkında

Tasarım
Yayıncı

Şunun genişlemesi:

Ludoya'da görün

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
28
Kaydedilen oyunlar
22
Oyuncular
11m 7s
Ortalama oyun
68
Koleksiyonlarda
2
İstek listelerinde

7,7/10

11 Ludoya incelemesinden

  • kesulin7,0

    Añade un nuevo animal (el mosquito). Una pieza para cada color (2 piezas).

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Robert Bowlds8,0

    Glad I picked this up. It adds quite a bit to the core game.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Sivrisineği eklersek kaç taşımız olur?

Oyun başlamadan önce standart bir Hive setine Sivrisinek eklendiğinde, her oyuncunun oynayabileceği 12 taşı olur. (Kural kitabı, s. 1)

Sivrisinek'i diğer taşlardan farklı şekilde yerleştirebilir miyim?

Hayır. Sivrisinek diğer taşlarla aynı şekilde yerleştirilir. (Kural kitabı, s. 1)

Sivrisinek nasıl hareket eder?

Oyuna girdikten sonra, o anda temas ettiği herhangi bir canlının hareket özelliklerini kopyalar. Bu nedenle hareket şekli oyun boyunca değişebilir. (Kural kitabı, s. 1)

Sivrisinek birden fazla yaratık türüne dokunuyorsa hangisini taklit edebilir?

Temas ettiği herhangi bir canlının hareket özelliklerini kazanabilir. Örneğin, hem Karınca'ya hem de Böcek'e temas ediyorsa Karınca veya Böcek gibi hareket edebilir. (Kural kitabı, s. 1)

Sivrisinek, Kovanın üstüne çıktığında Böceği taklit etmeyi bırakır mı?

Hayır. Kovanın üzerinde bir Böcek gibi hareket ederse, Kovandan inene kadar Böcek gibi hareket etmeye devam eder. (Kural kitabı, s. 1)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.