How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Oyun Olmayan Kitap (ama rol yapma oyunlarıyla ilgili)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

This guide presents ideas from experienced role-playing game designers on creating effective encounters and adventure modules. It combines articles on encounter and adventure design with example encounters that illustrate the concepts in practice, providing a reference for new and developing game designers.

Oyuncular
0
Okuma (Periyodik yayınlar, macera kitapları vb. için)

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.