Mundus Novus

2011 · Kart Oyunu

Mundus Novus

Oyuncular, karavellerini Yeni Dünya’ya göndererek mal edinip ticaret yapan 16. yüzyıl armatörleri rolünü üstlenir. Oyunda bir kaynak destesi (on kaynak türü) ve bir gelişim destesi bulunur; oyun, Olay aşaması, oyuncuların kaynak çektiği (sahip oldukları her karavel için ekstra kaynak aldıkları) Tedarik aşaması, bir Ticaret Ustası’nın kaç kartın sunulacağını belirlediği ve oyuncuların en yüksek değerli teklifleri seçtiği Ticaret aşaması ve kaynakların düblonlar veya gelişim kartları için harcandığı İlerleme aşaması şeklinde turlarla oynanır. Aynı veya farklı mallardan oluşan setler, gelişim kartları ya da para karşılığında takas edilir; daha nadir veya daha büyük setler daha iyi gelişim seçeneklerinin kilidini açar. Bir oyuncu her kaynak türünden bir tane topladığında veya belirli bir düblon eşiğine ulaştığında ya da gelişim destesi tükendiğinde oyun sona erer; bu durumda en zengin oyuncu kazanır.

Oyuncular
2–6 en iyi 4
Oyun süresi
45–60 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
2,2 / 5
5 Ludoya'daEkonomiDenizcilikAçık Taslak SeçimiEl YönetimiSet Koleksiyonu

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
29
Kaydedilen oyunlar
48
Oyuncular
54m 23s
Ortalama oyun
21
Koleksiyonlarda
3
İstek listelerinde

5,0/10

13 Ludoya incelemesinden

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Kit de juego
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.