
2008 · Mitoloji
Shadows over Camelot: Merlin's Company
Aralarında yedi yeni şövalyenin ve diğer karakterlere yardım etmek için tahtada dolaşan bağımsız bir Merlin figürünün de bulunduğu bir dizi yeni karakter ekler. 63 yeni kart sunar: görevler arasında seyahat ederken olayları tetikleyen Seyahat kartları, fazladan Siyah kartlar (Morgan'la ittifak hâlindeki cadılar da dahil) ve faydalı etkiler sağlayan fazladan Beyaz kartlar. Sekiz oyuncuya kadar destekler ve iki olası hain olmasına izin vererek oyuncu sayısını ve her görevdeki gerilimi artırır.
- Oyuncular
- 3–8 en iyi 7
- Oyun süresi
- 60–90 dk
- Yaş
- 10+
- Karmaşıklık
- 2,5 / 5
Oyun hakkında
- Tasarım
- Yayıncı
Şunun genişlemesi:
Ludoya'da görünLudoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 5
- Kaydedilen oyunlar
- 8
- Oyuncular
- 14
- Koleksiyonlarda
- 2
- İstek listelerinde
- 1
- Ön sipariş verildi
7,0/10
1 Ludoya incelemesinden
Tom7,0 Dice Tower Reviews: Shadows over Camelot: Merlin's Company
Kayıtlı oyun oturumu yok
Kural soruları
Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.
Şövalyem her hareket ettiğinde bir Yolculuk kartı çeker miyim?
Hayır. Yalnızca turunuz sırasında Kahramanca Eylem olarak yeni bir Göreve gitmeyi seçtiğinizde veya Sir Tristan’ın Özel Gücünü kullandığınızda bir Yolculuk kartı çekin. Bir Görevin tamamlanmasıyla, sıra dışı bir zamanda ya da bir karta tepki olarak yapılan hareketler Yolculuk kartı gerektirmez (s. 2).
Yakalandı! Seyahat kartı çekince ne olur?
Şövalyeniz bulunduğu yerde kalır ve başka bir Şövalye onu kurtarmak için Kahramanca Eylem harcayıp Özel Beyaz kartlardan birini atana kadar hiçbir oyun eylemine katılamaz. Bir Şövalye kendini kurtaramaz (s. 3).
Merlin oyuna tahtada mı başlıyor, peki ne yapıyor?
Merlin oyuna tahta dışında başlar ve ilk Merlin Yolculukları kartı çekildiğinde oyuna girer. Her oyuncunun turunda bir kez, Merlin’in Görevi’nde onunla birlikte bulunan bir Şövalye, Şövalyenin Kahramanca Eylemlerinden sayılmayan ücretsiz bir Eylem olarak bir Beyaz kart çekebilir (s. 2).
Zaten sona ermiş bir Görev için oynanan Siyah kartlar yine de bir Kuşatma Makinesi ekler mi?
Merlin artık oyunda olmayan bir Görev'e gittiğinde, ona karşılık gelen Siyah kartı çekmek bir Kuşatma Makinesi eklemez; bu kartı başka bir etkisi olmadan atın. Diğer durumlarda, tamamlanmış Excalibur, Kutsal Kâse veya Lancelot ve Ejderha Görevlerine ait Siyah kartlar kalıcı olarak oyundan çıkarılır ve böyle bir kart çekmek, geçerli olduğu her durumda yine bir Kuşatma Makinesi ekler (s. 2–3).
Yedi yeni Şövalyenin hepsini kullanmak zorunda mıyım ve iki Şövalye aynı renkte olabilir mi?
Orijinal Şövalye setini yedi yeni Şövalyeyle değiştirebilir ya da her iki setten de Şövalyeler seçebilirsiniz. Ancak hiçbir iki Şövalye aynı arma rengini taşıyamaz ve Kral Arthur her zaman oyuna dahil edilir; diğer Şövalyeler seçilmeden önce ona bir renk atanır (s. 2).
Yedi ya da sekiz kişilik bir oyunda kaç Hain kullanılıyor?
Yedi ya da sekiz oyunculu bir oyunun başında ikinci Hain kartını Sadakat kartlarına ekleyin. Oyunun sonunda, ortaya çıkarılmamış bir Hain iki Beyaz Kılıcı Siyah'a çevirir; ortaya çıkarılmamış iki Hain ise üç Beyaz Kılıcı Siyah'a çevirir (s. 3).
Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
Shadows over Camelot: Merlin's Company oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kural tartışmalarını çözünKurallarla ilgili her şeyi sorun ve kural kitabından, kontrol edebileceğiniz sayfayla birlikte bir yanıt alın.Kural asistanına sorun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.
