Spirit Island: Jagged Earth

2020 · Dövüş

Spirit Island: Jagged Earth

Oyuncular, sömürgeci istilacılara karşı direnen güçlü ada ruhlarının rolünü üstlenir. Yeni ruhlar ve isteğe bağlı Özellikler, her ruhun doğuştan gelen güçlerini ve gelişimini değiştirerek oyuncuların adayı yeniden şekillendirmesine, yaratıkları çağırmasına veya yerleşimcileri püskürtmek için yerli Dahanlarla iş birliği yapmasına olanak tanır. Genişleme; temel oyunun sistemlerini zenginleştiren yeni senaryolar, hasımlar, ada panoları, olay ve korku kartları ile pek çok yeni güç kartı ve pul ekler. Oyuna Badlands gibi yeni tehlikeler, ek hasır seçenekleri ve kombinasyonları, ayrıca daha fazla oyuncuyla oynama ve bölünmüş ada (Takımada) kurulumlarına yönelik kurallar eklenir. Tüm bunlar, oyun sırasında çeşitliliği ve stratejik ödünleşimleri artırır.

Oyuncular
1–6 en iyi 2
Oyun süresi
90–120 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
4,5 / 5
9,2 Ludoya'da₺2.650,67 başlayan fiyatlarlaFantastikTemel oyun için genişlemeKooperatif OyunDeğişken Oyuncu GüçleriModüler Tahta

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
154
Kaydedilen oyunlar
43
Oyuncular
1h 28m
Ortalama oyun
186
Koleksiyonlarda
12
İstek listelerinde
2
Ön sipariş verildi

9,2/10

17 Ludoya incelemesinden

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

“Bir bölgeyi İzole etmek” tam olarak ne işe yarıyor—Keşif’i, İstila’yı ya da bitişikliği mi engelliyor?

İzolasyon, İşgalcilerin o araziye Keşif yapmasını engeller ve orayı Kâşiflerin çıkış noktası olmaktan çıkarır; ayrıca belirli bir Eylem için bitişikliklere bilerek izin vermediğin sürece, İşgalcilerin hareketi açısından arazi bitişik değilmiş gibi değerlendirilir. Yalnızca mevcut tur boyunca sürer (Veba kaskatlarını veya bir arazinin Kıyı olup olmadığını etkilemez). (s. 10)

Bir şey “Talan’a katılmıyorsa” tam olarak ne olur—Dahan yine de karşı saldırı yapar mı ya da hasar alır mı?

“Yağmaya katılmayan” herhangi bir İstilacı veya Dahan, o bölgedeki Yağma Adımı ve Eylemleri sırasında yok sayılır: bölgenin Yağma yapmasına neden olmaz, bu Yağma sırasında Hasar vermez veya almaz ve Yağmayla bağlantılı kontrollerde hesaba katılmaz. (s. 14)

Bir İşgalci panosu alanında birden fazla (ya da hiç) İşgalci kartı varsa bunları nasıl çözüp ilerletirim?

Bir alanda kart yoksa o Akıncı adımı hiçbir şey yapmaz; birden fazla kart varsa her kartı ayrı ayrı çözün (önce gelen kart—en altta olan—önce çözülür) ve kartları ilerletirken hepsi birlikte bir sonraki alana hareket eder. (s. 11)

Bir Element tarafından “Desteklenen” Seçim Olayları nasıl işler—Elementler veya kartlar bedeli ödeyebilir mi?

“Yardım alarak” maliyetinde, oyunda sahip olduğun eşleşen her Element +1 Enerji sayılır; o Elementi içeren bir Güç Kartını atmak +2, böyle bir kartı Unutmak ise +4 sayılır. Bunlar yalnızca Olay maliyetini ödemeye katkı sağlar ve sana gerçek Enerji vermez; her Güç Kartı bu tür bonuslardan yalnızca biri için kullanılabilir. (s. 13)

Strife ve Badlands jetonları Hasarı nasıl değiştiriyor; birlikte mi işlerler, yoksa özel bir zamanlamaları mı var?

Belirli bir İşgalcinin altına yerleştirilen Kargaşa, o İşgalcinin Dahanlara/araziye bir sonraki Hasar vereceği zaman tam olarak 0 Hasar vermesini sağlar (ardından Kargaşa kaldırılır). Zamanlama kurallarına göre, Kargaşası olan bir İşgalciye artırılmış Hasar verilecekse Kargaşa bu Hasarı iptal eder. Kötü Topraklar, o arazide İşgalcilere veya Dahanlara Hasar veren her Eylemde ilk sefer için, her Kötü Toprak başına +1 Hasar ekler (Eylem başına yalnızca bir kez; Hasar 0'a düşürülmüşse eklenmez). (s. 7–8)

“Eylem” olarak ne sayılır (ve neden önemlidir — örneğin Kötü Topraklar için ya da kazanma/kaybetme durumunu kontrol ederken)?

Bir Eylem; bir Güç’ün tek bir kez kullanılması, bir arazinin Yağma/İnşa/Keşif aşaması ya da bir Olay/Korku kartının yaptığı her şey gibi, bir araya getirilmiş talimatlar bütünüdür. Birçok etki Eylemlerle ilgilidir (Zafer/Mağlubiyet kontrolünü bir Eylemin sonunda yaparsınız; Kötü Toprak bonusları veya bazı Düşman etkileri gibi şeyler her Eylemde bir kez uygulanır). “Her” istisnasına dikkat edin: “Her Tahta/Oyuncu/Ruh/Arazi”, her biri için ayrı Eylemler oluşturur. (s. 10, 24)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.