Super Crusaders Powers Book

2009 · Temel Kurallar (oynamak için gerekli asgari kurallar)

Super Crusaders Powers Book

The second book of the core rules expands character creation with a broad point-based power system, allowing characters to be built in many different ways. Classes provide clear concepts, while optional random generation helps create characters without a specific plan. The system uses standard six-sided dice and minimal mathematics or tables. Players roll a number of dice based on the relevant stat; results of 5 or higher count as successes, and 11 or higher as critical successes. Its rules focus on the fast-moving feel of comic-book adventures rather than detailed tactical combat.

Puan Tabanlı (yetenekler, güçler vb. elde etmek için puan dağıtma)Zarlar (çoğunlukla d6)Sınıf Tabanlı (Pilot, Büyücü, Bilim İnsanı, vb.)

Oyun hakkında

Tasarım

Şunun genişlemesi:

Ludoya'da görün

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.