Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Hayvanlar

Survive: Escape from Atlantis!

Oyuncular, altıgen karolar tahtadan kaldırıldıkça parçalanan merkezî bir adadaki yerleşimcileri tahliye eder. Her oyuncu, farklı puan değerlerine sahip bir grup insanı teknelerle ya da yüzerek çevredeki güvenli adalara taşırken, oyun sonundaki puanını en üst düzeye çıkarmak için yüksek değerli taşlardan hangilerinin hâlâ oyunda olduğunu takip eder. Köpekbalıkları, balinalar ve deniz yılanları sularda devriye gezer; yüzücülere ya da teknelere saldırabilir. Ayrıca karolar batabilir veya patlayarak rotaları değiştirip beklenmedik tehlikeler yaratabilir.

Oyuncular
2–4 en iyi 4
Oyun süresi
45–60 dk
Yaş
8+
Karmaşıklık
1,7 / 5
7,4 Ludoya'da₺1.963,64 başlayan fiyatlarlaMaceraBlöfZar AtmaIzgara HareketiAlan Çoğunluğu / Etki

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
1.634
Kaydedilen oyunlar
1.643
Oyuncular
49m 46s
Ortalama oyun
408
Koleksiyonlarda
20
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

7,4/10

220 Ludoya incelemesinden

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    İlk izlenimler · 1 oturum

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    İlk izlenimler · 2 oturum

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Kaşifim, yüzücü olduktan veya bir gemiye bindikten sonra tekrar adaya dönebilir mi?

Hayır — bir Kaşif taşı adadan ayrıldıktan sonra (bir Gemiye binerek ya da Yüzücü olarak) artık bir Arazi karesine geri dönemaz (s. 4).

Deniz Yılanı/Köpekbalığı/Balina bir geminin ya da yüzücülerin bulunduğu bir alana geldiğinde ne olur?

Deniz Yılanı bir gemi karesine girdiğinde gemiyi ve içindeki yolcuları kaldırır (ayrıca o karedeki Yüzücüleri de kaldırır); Köpekbalığı 1–2 kare hareket eder, Yüzücüler olan bir karede durur ve onları kaldırır ama gemileri etkilemez; Balina bir gemiyi alabora eder (içindeki yolcular Yüzücü olur) ve eğer orada bir Köpekbalığı da varsa o Yüzücüler kaldırılır — balinalar Yüzücüleri ya da boş gemileri etkilemez (s. 4).

Bir gemiyi kim hareket ettirebilir ve bir gemi kaç kaşif taşıyabilir?

Her Gemi en fazla üç Kaşif jetonu alır; boş bir Gemi herhangi bir oyuncu tarafından hareket ettirilebilir, ancak doluyken gemide en çok Kaşif bulunan oyuncu Gemiyi kontrol eder (ve dolayısıyla yalnızca o hareket ettirebilir); eşitlik durumunda ise eşitliği paylaşan her oyuncu Gemiyi kontrol eder (s. 5).

Bir arazi karosunu kaldırdığımda, onu ne zaman oynarım ve hangi türleri vardır?

Üç tür var: hemen oynanan taşlar (oyunu açığa çıkar ve kaldırıldığında çöz), turunun başında oynanan taşlar (elinde kapalı olarak tutulur ve #1. adımda oynanabilir), ve turunun dışında savunma tepkisi olarak oynanan taşlar; taşın üzerindeki simgeye ve zamanlamaya uyun (s. 5–6).

Her turdaki "üç alanlık hareket" nasıl çalışıyor ve yüzücüler farklı mı hareket ediyor?

Her turda toplam üç hareket alanınız vardır; bunu Kaşifleri ve/veya Gemileri hareket ettirmek arasında bölüştürebilirsiniz, ancak Yüzücüler kendi turunuzda yalnızca bir deniz karesi hareket ettirilebilir (ve kara/gemiden bir deniz karesine geçmek de bir hareket sayılır) (s. 3–4).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.