Sword & Sorcery: Immortal Souls

2017 · Macera

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Sword & Sorcery: Immortal Souls is a board game for 1–5 players. It plays in 60–150 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 2. It is rated 7,5 out of 10 by 30 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is ₺3.513,04 (Türkiye).

Five legendary heroes return from death as immortal champions to confront a spreading Darkness. Players each control one or more heroes represented by miniatures, dual-sided hero sheets, and customizable decks of powers, equipment and soul resources. A scenario-based campaign drives character growth: heroes gain soul points, unlock new powers, magic and artifacts, and choose between parallel class options on their hero sheet. Enemies are run by an AI activation system that uses encounter draws and enemy-specific behavior cards to create varied, unpredictable turns without a Game Master. Combat and magic use custom D10 dice and a cooldown-based powers system, while death converts a hero into a ghost form able to use a special shout and later resurrect at an altar by spending soul points. The game supports one to five players, modular maps, detailed minis, and scenario play designed for roughly 90-minute sessions.

Oyuncular
1–5 en iyi 2
Oyun süresi
60–150 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
4,1 / 5
7,5 Ludoya'da₺3.513,04 başlayan fiyatlarlaFantastikDövüşAlan HareketiSenaryo / Görev / Kampanya OyunuTek oyuncu / pasjans oyunu

Oyun hakkında

Genişlemeler

Ludoya'da görün
Sword & Sorcery: Arcane Portal2018Sword & Sorcery: Darkness Falls2017Sword & Sorcery: Vastaryous' Lair2018Sword & Sorcery: Hero Pack – Victoria: Captain / Pirate2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Onamor: Necromancer / Summoner2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Morrigan: Demon Huntress / Witch Huntress2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Ryld: Chaotic Bard / Lawful Blademaster2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Samyria: Druid / Shaman2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Kroghan: Barbarian / Dreadlord2017Sword & Sorcery: Ghost Soul Form Heroes2018Sword & Sorcery: Hero Pack – Volkor: Dragonheart / Dragonflame2019Sword & Sorcery: Hero Pack – Skeld: Slayer / Berserker2019Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Genryu/Shakiko Hero Pack2022Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Chaotic Familiars2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Lawful Familiars2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Sigrid / Sigurd: Thane / Skald2021Sword & Sorcery: Myths of the Arena2022Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Tristan Hero Pack2017Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Spawn Gates and Gods' Shrines2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Kickstarter Set2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Alternate Hero & Ghost Soul Set2021Sword & Sorcery: Onamor and Volkor2017Sword & Sorcery: Abyssal Legends2025Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigrid Thane/Skald2021Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Merlin Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abyssal Chest2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abraham Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Arthur Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Asteria Hero Pack2025Sword & Sorcery: Galaxy Defenders Monster Set2019Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Immortal Souls Nemeses2025Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Mist: Death Guardian / Necrowarrior2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Shakiko White/Black Monk Hero Pack2021Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigurd Thane/Skald2021

Birlikte oynanır

Ludoya'da görün

Ludoya masalarından fotoğraflar

Ludoya'daki tüm fotoğraflar
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Sonia Perez
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Sonia Perez
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Sonia Perez
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc
  • Masada Sword & Sorcery: Immortal Souls, fotoğraf: Viafora - Francesc

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
165
Kaydedilen oyunlar
87
Oyuncular
2h 7m
Ortalama oyun
63
Koleksiyonlarda
14
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

7,5/10

30 Ludoya incelemesinden

  • Jan Solo5,0

    Decepción, pendiente de echar más partidas. Dungeon Crawler excesivamente complicado pero no por ello más estratégico. Como crawler clásico es de lo mejorcito, pero amo los crawlers más modernos como Gloomhaven o Etherfields que tienen gestión de mano. Las minis personalmente no me gustan y los tableros de jugador tampoco. Para mi gusto falta consistencia en la producción, hay cosas de gran calidad (tableros, p.e.) y otras muy reguleras. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/8QkzmngMTiU

  • Balleflass5,0

    Terrible writing and boring story. Boring class abilities. Somewhat fun equipmemt, but the gameplay gets samey quick.

  • phoenix40317,2

    My Pros&Cons (Retail Version): 5 Players without the need for an overlord. The monster AI really works well and the management is distributed to all players. Game delivers a really good dungeon crawling feeling. Story unfolds during playing a scenario trough events and roadmarks. In the first scenario there might only be two or three options to choose from in an event but the decision making gets deeper and more meaningful as the story goes on. Lots of dice rolling but you almost never really miss an attack just by rolling an X or something like that. Looting treasures and leveling up your characters is fun! Story itself (played 4 of 7 quests so far) is only mildly interesting, mostly common fantasy stuff. Partly unlogical and involuntarily comical. Too much useless tokens! I've never used the tokens for armor, hits, etc. so far. Insert is completely useless as soon as you punch anything out. I find that really infuriating. Just do a well thought-out one or no insert at all! I would have preferred no separation in book of secrets and book of adventures. Just put the paragraphs of the book of secrets behind the scenario they belong to. That way you wouldn't have to constantly look up something in one of three books (rules/adventure/secrets). In the base game are only 5 heroes and a few different types of enemies. More variety in both would have been nice (you can play all heroes on two different sides but that doesn't offer much variety in my opinion. It's basically the heroes's signature move that changes and one or two abilities per hero). My biggest complaint: The rules are waaaaaaaay to fiddly! Man, I have never played another game in my life in which I forgot about more rules than Sword&Sorcery. I wrote a "rules summery" that took me 8 pages (Gloomhaven took me 2 and 2 for the character retirement). I constantly have to look something up either in the rule book or on several different cards. If I want to make an attack for example I have to look on my character sheet, weapon(s) and inventory item(s) and ability cards and I have to remember rules about dominating an area, focus attacks, LoS and being engaged in combat. Than I have to look on at least 2 up to 4 cards to decide what defensive values my target has. Has it resistances? Has it a defense roll? Has it armor or magical armor? Is it knocked down? Has it special defense actions? It gets better the more you play obviously but I guarantee theres always something I forget. This belongs to the point of rule fiddliness which makes it even worse: The card design is very unstructured and overload with text and symbols. Game comes with a reference sheet but that misses some important rules. Despite all the negative aspects I really grew to like this game after several plays. I can't really tell the reasons for this but I really like playing it and think it's a fun game.

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Aramızda bir duvar, kapı ya da sis varsa bir düşmana saldırmak için görüş hattına ihtiyacım var mı?

Evet — saldırılar, eşyalar ve güçler geçerli bir G.G.H. gerektirir; duvarlar, görüşü engelleyen arazi, dış karo kenarları ve bazı figürler G.G.H.’yi engelleyebilir ve görüş 5 alanla sınırlıdır (bkz. Görüş Hattı kuralları ve Savaş Sisi). (s.12–13)

İçinde düşmanlar bulunan bir alandan geçersem ya da o alanı terk edersem, bana bedava saldırı yaparlar mı?

Evet — düşmanların bulunduğu bir alandan her geçişinde veya o alanı terk ettiğinde Kaçınman gerekir ve o alandaki her düşman, sen dışarı çıkmadan önce bir tepki saldırısı yapar; tek istisna, kahramanlar o alanı domine ediyorsa geçerlidir. (s. 21–22)

Hareketimi kesip bir Savaş aktivitesi (saldırı) yapabilir ve sonra tekrar harekete devam edebilir miyim?

Hayır — özel bir etki aksini söylemedikçe, Hareketi kesip Savaş yapamaz ve sonra Harekete kaldığınız yerden devam edemezsiniz; ancak hareket ederken Aksiyonlar veya Serbest Aksiyonlar kullanabilirsiniz. (s14)

Bir Aksiyon ile Ücretsiz Aksiyon arasındaki fark nedir — eğer Dash’i (bir Aksiyon) kullanırsam o tur yine de saldırabilir miyim?

Bir Eylem (sarı), sınırlı Eylem aktivitelerinizden birini tüketir; Serbest Eylemler (gri) ise sınırsızdır. Dash bir Eylemdir ve bir Eylem kullanır ama Savaş aktivitelerinizi tüketmez; bu yüzden kalan Savaş aktiviteleriniz varsa o tur yine saldırabilirsiniz. (s14, s23)

Düşmanlarla çatışma halindeyken takılı eşyalarımı yeniden düzenleyebilir ya da değiştirebilir miyim?

Hayır — birkaç Aksiyon, etkilenmemiş olmanızı gerektirir: Donanımlı Eşyaları Yeniden Düzenle ve Bir Eşyayı Takas Et, ikisini de kullanmak için kahramanın çatışmada etkilenmemiş olması gerektiğini belirtir. (s.23)

Kahramanım öldüğünde ne olur — Ghost Soul ve diriltme nasıl çalışır?

Ölüm üzerine kahraman bir Hayalet Ruh'a dönüşür, hemen bir Ruhrütbe kaybeder, Hayalet Ruh formuna geçer, envanterini düşürür (kuşanılmış eşyalar hariç) ve ancak aktif bir Tapınak'ta, kahramanın mevcut Ruhrütbesine eşit Ruh Puanı harcanarak diriltilene kadar sadece Hayalet Ruh eylemlerini kullanabilir. (s.38–39)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.