Terra Mystica: Fire & Ice

2014 · Fantastik

Terra Mystica: Fire & Ice

Arazi kontrolü mücadelesine katılan, her biri kendine özgü yeteneklere ve arazi etkileşimlerine sahip sekiz yeni fraksiyon ekler. Oyuncular, güç manipülasyonu, tapınaklara odaklanma, kültlerde ilerleme ve volkan oluşturma gibi fraksiyona özgü avantajlardan yararlanırken genişler, araziyi dönüştürür, yapılar inşa eder, kaynaklarını ve güçlerini yönetir. İki fraksiyon, birden fazla arazi türüne uyum sağlayarak alışılagelmiş arazi kısıtlamasını aşar ve yerleşim ile hareket seçeneklerini değiştirir. Stratejik olanakları ve oyuncular arasındaki etkileşimi değiştiren, ana oyunla uyumlu yeni fraksiyon panoları ve bileşenleri içerir.

Oyuncular
2–5 en iyi 4
Oyun süresi
100 dk
Yaş
12+
Karmaşıklık
4 / 5
8,6 Ludoya'da₺2.009,81 başlayan fiyatlarlaMedeniyetTemel oyun için genişlemeTur Sırası: Pas SırasıAğ ve Rota OluşturmaDeğişken Oyuncu Güçleri

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
16
Kaydedilen oyunlar
11
Oyuncular
41
Koleksiyonlarda
6
İstek listelerinde

8,6/10

5 Ludoya incelemesinden

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Buz ve Volkan arazileri daha sonra başka bir araziye dönüştürülebilir mi?

Hayır. Buz ve Volkan alanları, Küreklerle veya Özel Eylemlerle başka herhangi bir arazi türüne asla dönüştürülemez (Kural Kitabı, s. 2).

Buz Bakireleri başlangıç arazilerini nasıl seçer ve bu, araziyi dönüştürmeyi nasıl etkiler?

Buz Bakireleri, seçilmiş bir ulusun Ana arazisi olmayan bir başlangıç arazisini hemen seçmelidir. İlk iki Yapılarının her biri boş bir Buz karosu gerektirir ve araziyi Buz’a dönüştürürken başlangıç arazisinden Kürek sayarlar; başlangıç arazisinin kendisini dönüştürmek tam olarak 1 Kürek’e mal olur (Kural Kitabı, s. 3).

Dragonlordlar ve Acolyte'lar araziyi dönüştürmek için Kürek kullanabilir mi?

Hayır. Dragonlord'lar Güç jetonları harcayarak araziyi dönüştürürken, Acolyte'lar Kült puanları harcar; iki grup da dönüşüm için Kürek kullanamaz. Bunun yerine Dragonlord'lar kazandıkları her Küreği 1 Güç jetonuna, Acolyte'lar ise her Küreği bir Kült yolunda 1 adıma dönüştürür (Kural Kitabı, s. 4).

Nehir Yürüyenler de diğer gruplar gibi araziyi dönüştürüyor mu?

Hayır. Nehir Gezginleri, Rahipleri Arazi döngülerinden çıkarıp karşılığında ilgili paraları alarak ek arazi türlerinin kilidini açar; Kürek kullanamazlar. İlk iki Yapıları ve sonrakilerin tamamı Nehir'e bitişik yerleştirilmelidir; bundan sonra yerleştirilecek Yapılar, Gemi değerlerine göre menzil içinde olmalıdır (Kural Kitabı, s. 4).

Riverwalkers, Shipping ile bağlantılı değillerse Yapıları ne zaman bağlantılı sayar?

Kasabalar kurarken ve final puanlamasında, Nehiryürüyenlerin doğrudan bitişik Yapıları, Deniz Taşımacılığı ile birbirine bağlı olmasalar bile bağlantılı kabul edilir (Kural Kitabı, s. 4).

Oyuncular berabere kaldığında yeni final puanlaması nasıl işliyor?

Seçilen Nihai Puanlama karosu, Alan puanlamasından sonra, o karoda belirtildiği şekilde birbirine bağlı Yapılar kullanılarak puanlanır. En iyi, ikinci ve üçüncü sıradaki oyuncular sırasıyla 18, 12 ve 6 Zafer puanı alır; berabere kalan oyuncular, paylaştıkları sıralara ait puanları toplar ve eşit olarak bölüşür, gerekirse aşağı yuvarlar (Kural kitabı, s. 2).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.