The Getting of Wisdom

1998 · Senaryo / Macera / Modül

The Getting of Wisdom

A tournament scenario set in the Great Temple of Knowledge in Nochet, where young apprentices seek acceptance as sages of Lhankor Mhy, the god of knowledge, learning, and lore. Players guide their characters through a series of examinations, including the rigorous Sage Acceptability Test, a perilous field trip, and a challenging oral examination.

Yetenek Tabanlı (yetenek satın alma veya kazanma)Özellik/İstatistik Tabanlı (STR, CON, PER, vb.)Rastgele özellik oluşturma (karakter oluşturma sırasında)

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.