
2020 · Macera
The Stygian Society
A diceless cooperative dungeon crawl in which heroes ascend a multi-level cube tower and confront its master at the summit. Players choose skills each turn and drop corresponding cubes into the tower, while also inserting cubes that represent enemy forces. Actions for both heroes and foes resolve based on the cubes that emerge from the tower’s base, so player decisions about which cubes to add and when shape the flow of combat and movement. Success depends on coordinated strategy and resource management as the team eliminates threats and progresses upward through the tower’s floors.
- Oyuncular
- 1–4 en iyi 3
- Oyun süresi
- 60–120 dk
- Yaş
- 14+
- Karmaşıklık
- 2,6 / 5
Nereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 3
- Kaydedilen oyunlar
- 2
- Oyuncular
- 5
- Koleksiyonlarda
- 3
- İstek listelerinde
Benzer oyunlar
The LOOP2020
Hellbringer2024
Set A Watch: Forsaken Isles2024
Slay the Spire: The Board Game2024
Edge of Darkness2019
Set a Watch2019
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown2024
Fate: Defenders of Grimheim2025
Rangers of Shadow Deep2018
Tales from the Red Dragon Inn2023
Darkest Night: Second Edition2018
Massive Darkness 2: Hellscape2022Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
The Stygian Society oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kâğıtsız puan tutunTopluluğun skor sayfalarını ve oyun yardımcılarını kullanın, puanları Ludoya toplasın.Skor sayfası bulun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.



