
2010 · Ekonomi
Troyes
Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.
- Oyuncular
- 1–4 en iyi 3
- Oyun süresi
- 90 dk
- Yaş
- 12+
- Karmaşıklık
- 3,4 / 5
Oyun hakkında
- Çizim
- Publisher
Genişlemeler
Ludoya'da görünLudoya masalarından fotoğraflar
Ludoya'daki tüm fotoğraflarNereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 807
- Kaydedilen oyunlar
- 536
- Oyuncular
- 1h 30m
- Ortalama oyun
- 163
- Koleksiyonlarda
- 34
- İstek listelerinde
- 1
- Ön sipariş verildi
7,1/10
109 Ludoya incelemesinden
Garfield7,0 #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]
Evan4,6 My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Kural soruları
Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.
Siyah zar ne zaman bir plaza'yı kaldırıyor ve neyi üstünü çizmem gerekiyor?
Her yarım günün başında siyah zar bulunduğu meydanı yok eder; 3. günden itibaren ayrıca her oyuncuyu, puan çizelgesinde siyah zarın değeriyle ve meydanın rengiyle eşleşen zarı da üstünü çizmek zorunda bırakır ve sütunun o renkli bölümündeki inşa edilmemiş tüm binaların üstünü çizmelisiniz. İnşa edilmiş binalar yok edilmez ve o sütundaki bir Kale, zarın yok etmesine karşı sizi korur (bkz. sayfa 4).
Bir plaza’yı ne zaman çeviririm ve tekerleği ne zaman döndürürüm?
Her yarım günün sonunda, kasaba tellalı yıkılmış meydanı tekerleğe geri koymadan önce ters yüz eder; her tam günün sonunda ise kasaba tellalı, bir sonraki gün numarasını göstermek için tekerleğin küçük katmanını saat yönünde bir adım çevirir (sayfa 5).
Bir zar üzerinden tam olarak nasıl kaynak kazanıyorum—zarın değeri kadar olanların hepsini mi daire içine alıyorum?
Gain Resources aksiyonunu aldığınızda, zarın değeri kadar kaynak daire içine alırsınız; o rengin izinde soldan sağa doğru. Yurttaş türü kaynaklar kazandığınızda ise, ilgili yurttaşı kendi izinde daire içine alırsınız (sayfa 6).
Bir aksiyon gerçekleştirdiğimde Etki, Deniers ve Bilgi zarları nasıl değiştirir?
Etki (kırmızı), harcanan her etki için seçilen zarın değerini ±1 ayarlamanıza izin verir; deniyeler (sarı) bir zar konumunu kullanma maliyetini öder ve 2 bilgi (beyaz) harcamak, seçtiğiniz zarın rengini değiştirmenizi sağlar (sayfa 6).
Kale ne işe yarıyor—binalarımın üzerinin çizilmesini engelliyor mu?
Bir sütunda bir Kale inşa etmek, o sütundaki siyah zar saldırılarına karşı sizi korur (yani oradaki saldırıya uğrayan zarı üzerini çizmek zorunda kalmazsınız) ve hemen resmedilen yurttaşı ve uygulanabildiği durumlarda bağlantı bonusunu verir; unutmayın, zaten inşa edilmiş binalar olaylar tarafından asla yok edilmez (sayfa 7 ve 4).
Bir Katedral inşa etmek için beyaz bir zara ihtiyacım var mı ve oyun sonunda nasıl puanlanıyor?
Evet—Katedral aksiyonu beyaz bir zar gerektirir; inşa ettiğin her Katedral, belirli bir bina türü için oyun sonu puanlamasını açar ve ilk iki Katedral için 1 VP, sonraki iki Katedral için 2 VP, son iki Katedral için ise 3 VP kaydedersin; bu da oyun sonunda o türdeki her bina başına kazanılan VP’dir (sayfa 8).
Benzer oyunlar
Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
Troyes oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kural tartışmalarını çözünKurallarla ilgili her şeyi sorun ve kural kitabından, kontrol edebileceğiniz sayfayla birlikte bir yanıt alın.Kural asistanına sorun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.




























