Virtual Realities

1991 · Kampanya Ortamı (oyun dünyası)

Virtual Realities

A Shadowrun sourcebook focused on decking and the Matrix. It includes new, revised, and expanded rules for Matrix runs, cyberdeck construction, and computer systems, along with full-color computer graphics and a novella-length fiction piece set entirely in the Matrix.

Karmaşıklık
3,7 / 5
Kaynak kitap (oyunu geliştirmek için kurallar/seçenekler)Yetenek Tabanlı (yetenek satın alma veya kazanma)Puan Tabanlı (yetenekler, güçler vb. elde etmek için puan dağıtma)Zarlar (çoğunlukla d6)

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
1
Koleksiyonlarda

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.