World's Fair 1893

2016 · Napolyon Sonrası

World's Fair 1893

Oyuncular, 1893'teki uluslararası serginin organizatörleri olarak beş sergi alanına destekçi gönderip kart toplar ve nüfuz kazanır. Sırası gelen oyuncu bir alana destekçi yerleştirir, oradaki tüm kartları alır ve ardından belirli alanlara yeni kartlar ekler. Kartlar arasında sergi önerileri, ek destekçi kazandıran nüfuzlu kişiler ve eğlence alanındaki etkinlikler için Midway biletleri bulunur. Oyun, toplam Midway bileti sayısı belirli bir eşiğe ulaştığında başlayan üç puanlama turunda ilerler. Oyuncular, alanlardaki en yüksek destekçi sayısına sahip oldukları, her turda en çok bileti topladıkları ve onaylanmış sergileri alan kontrolüyle eşleştiği için itibar kazanır. Final puanlamasında ise onaylanmış sergilerin çeşitliliği ve kapsamı itibar kazandırır.

Oyuncular
2–4 en iyi 4
Oyun süresi
35–45 dk
Yaş
10+
Karmaşıklık
2 / 5
5,3 Ludoya'da₺1.504,59 başlayan fiyatlarlaSet KoleksiyonuAçık Taslak SeçimiAlan Çoğunluğu / Etki

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
36
Kaydedilen oyunlar
56
Oyuncular
53m 18s
Ortalama oyun
25
Koleksiyonlarda
3
İstek listelerinde

5,3/10

10 Ludoya incelemesinden

  • Daniel García Cruz6,0

    Se deja jugar, es un familiar muy chu-chu-chuli. Ideal para iniciar a alguien en el mundillo sin quemarse mucho la cabeza.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Benjamín Amorín3,0

    Beautiful but plain set collector game. Easy to teach, and with some interesting mechanics but very abstract, boring for me, and a majority cube mover at last.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Evan3,0

    Played this game 4 player, and was very disappointed. This is a game that on paper I should have loved. A quick playing majorities game with set collection. The flaw in the game is it's too chaotic. To collect sets, you need to get cards of all the different colors. You gain cards by adding a cube to a region and collecting whatever randomly got drawn into that area. To then get those sets to score, you have to majority win or tie in regions matching those colors. Since these are tied closely, you wind up needing to get cards by placing into regions that you can't hope to win a majority in. That, or you can take nearly no cards and place a cube into a region you need, but then you aren't working on your sets, and since you can't control when the areas will score, you are just setting yourself up for worse failure. The regions also get moneyed up with new cards after someone takes from a region clearing it out. This means which regions are the most lucrative to place into is largely decided by turn order rather than any sort of strategy. The game does come with one use special ability cards, which spice things up a little, but overall just feel like they add to the chaos of the game. Particularly because they have to be spent the turn after you claim them. In majorities games I enjoy, there should be some ability to have a plan and carry out that plan. Some aspect of stability or predictability, and it's just missing here. At least it is with 4 players. Perhaps with fewer this becomes a better game, but then at the same time there's nothing unique this game really brings to the table that inspires a desire for repeat plays. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    İlk izlenimler · 1 oturum

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.