Oyun Kitleri, toplulukça hazırlanan oyun yardımcılarıdır. Kurulumda size yol gösterir, tur adımlarını izler, puanlamayı düzenler ve özel rolleri yönetir — hepsi belirli bir kutu oyununa göre hazırlanmıştır. Oyun sırasında bir kit kullanmak herkesi aynı sayfada tutar ve karmaşık oyunları yürütmeyi çok kolaylaştırır.
Bir kitte neler var
Her kit şu bileşenlerin bir kısmını ya da tamamını içerir:
Kurulum adımları

Oyunu hazırlamak için sıralı bir kontrol listesi. Adımlar bölümlere gruplanmıştır (ör. "Bileşenler," "Oyuncu kurulumu," "Oyun tahtası"); her birinin açıklaması ve isteğe bağlı görseli olur. Bir canlı oturum oluşturduğunuzda bunları sırayla geçersiniz.
Tur adımları
Turlar ya da raundlar arasında ne olacağına dair yinelenen bir kontrol listesi — "Oyuncu aksiyonlarını çöz," "Oyun sonu koşulunu denetle," ya da "Kaynakları topla." Oyun boyunca buna başvurursunuz.
Puan çizelgesi

Puanlama şablonu. Her puan kategorisi için satırları vardır (ör. "Altın," "Yerleşimlerden ZP," "Lider bonusu") ve bunlar mantıklı bölümlere gruplanır. Oyuncu başına değerleri siz girersiniz, uygulama otomatik toplar. Bazı kitler, puanların kademeli biriktiği oyunlar için tur başına puanlamayı destekler.
Roller ve renkler
Karakter türleri, hizipler ya da oyuncu renkleri; isteğe bağlı görsellerle. Oyuncuların başta rol seçtiği oyunlarda işe yarar. Bir oyuncunun rolü kitin listesinde yoksa (kitlerin sürprizi bozmamak için hiç eklemediği, kampanya ilerledikçe açılan bir sınıf gibi), rol alanında Diğer… seçeneğini seçip rolü yazın.

Rastgeleleştiriciler
Herhangi bir kurulum adımına bir rastgeleleştirici bağlayarak o zahmetli kurulum çekimlerini anlık hâle getirin — hizipleri dağıtmak, harita düzeni seçmek, hangi modüllerin oyunda olacağını belirlemek. Seçenekleri siz listelersiniz (ya da kitin rollerini yeniden kullanırsınız), kaç tanesinin çekileceğine ve tekrarlara izin verilip verilmeyeceğine karar verirsiniz.
Bilmeye değer iki ayrıntı: çekilen sayı oyuncu sayısına göre değişebilir ve seçenekler durum taşıyabilir — yani bir parça yalnızca seçilmekle kalmaz, "B yüzü" ya da "90° döndürülmüş" olarak da çıkabilir.
Her şeyin rastgele olması gerekmez. Bir rastgeleleştirici bunun yerine seçenekleri masanın seçmesine izin verebilir; bilerek seçilen senaryolar, görevler ya da haritalar için.
Genişletme ve Modül Desteği
Kutu oyunları gelişir. Kitler bunu, içeriği belirli genişletmelere ya da modüllere etiketleyerek çözer:
- Kurulum adımları, tur adımları ve puan satırlarının hepsi genişletmelere etiketlenebilir
- Bir oturum başlattığınızda hangi genişletmelerin etkin olduğunu seçersiniz
- Yalnızca ilgili içerik görünür — seçmediğiniz genişletmeler gizlenir
- Yerine geçen içerik, bir genişletme etkinken ana oyunun ögelerini değiştirir. Örneğin yeni bir puan kategorisi, ana oyundakinin yerini alabilir
Bu, kiti derli toplu ve gerçekten oynadığınız şeye odaklı tutar.
Oyuncu Sayısına Duyarlılık
Kurulum ve tur adımları, geçerli oldukları oyuncu sayılarıyla etiketlenebilir; 1'den 10'a kadar. Ludoya da yalnızca elinizdeki oyuncu sayısı için önemli olan adımları gösterir — yani iki kişilik kurulum varyantı iki kişi oynarken çıkar, dört kişi oynarken ortalıkta durmaz.
Rastgeleleştiriciler de oyuncu sayısına göre değişebilir: aynı rastgeleleştirici dört oyuncuda üç, altı oyuncuda beş kart çekebilir.
Bir skor satırı ne ister
Her skor satırı, oyuncuların ne gireceğini satırın düzenleyicisindeki Oyuncuların gireceği alanında belirtir:
- Bir sayı — elle yazılan puanlar. Ona adet başına puan verin (yakut başına 4), oyuncular da bunun yerine kaç adet olduğunu yazsın: kağıt puanları hesaplar ve hücrede gösterir. Bir adet puan da kaybettirebilir (yara başına -3).
- Bir işaret — evet ya da hayır, en uzun yol gibi. Ona işaret için puan verin; işaretli bir kutu bu puanı kazandırır.
- Listeden bir seçenek — oyuncular birini seçer, bir karakterin seviyesi gibi. Her seçenek kendi puanını verebilir; seçenekleri sonradan yeniden adlandırsanız ya da yeniden sıralasanız da eski oyun kayıtları seçilen seçeneği göstermeye devam eder.
- Başlangıç değerinden kalan — bir başlangıç değeri üzerinden bir bitiş değeri, 3 candan 2 gibi. Olağan başlangıç değerini satırda belirleyin; masada, o oyun için değiştirmek üzere satırın adının yanındaki “3 üzerinden” öğesine dokunun (daha kolay olsun diye 6 ile başlamak). Bunlar toplama asla eklenmez: başlangıç farklıysa aynı sayı başka bir oyun anlamına gelir.
Bir satır şunlar da olabilir:
- Kazanma koşulu — sağlanırsa, toplamlar ne derse desin oyunu doğrudan kazandırır. Genelde bir işarettir; numaralı birkaç koşuldan biriyle kazanılan oyunlar (görev kartları) için Oyuncular hangisi olduğunu yazar seçeneğini işaretleyin, oyuncular da bunun yerine görevin numarasını yazsın. 0 dışındaki her sayı bir galibiyettir ve oyun kaydı hangisi olduğunu hatırlar.
- Eşitlik bozma — yalnızca en yüksek toplamlar eşit olduğunda ve yalnızca berabere kalan oyunculara sorulur. Eşitliği yüksek değerin mi yoksa düşük değerin mi bozacağını seçin.
- Toplama katılmaz — oyunun tuttuğu ama puanlamadığı bir sayım; kağıtta kendi yerinde gösterilir.
- Sadece istatistik için — istatistikleriniz için kaydetmek istediğiniz, oyunun skorunun parçası olmayan bir şey (oynanan turlar, kalan kartlar). Toplama asla sayılmaz ve ayrı durur: sonucun altında, kendi İstatistikler başlığı altında.
Oyun Sırasında Kit Kullanmak
Oyun oturumunu kaydederken seçin
Bir canlı oturum başlattığınızda hangi kiti (varsa) kullanacağınızı seçersiniz. O oyun için varsayılan bir kit belirlediyseniz sizin yerinize o seçilir. Seçilen kitin altındaki Bu oyun için varsayılan olarak kullan, onu o oyun için varsayılanınız yapar (bırakmak için yeniden dokunun); × ise kiti yalnızca bu oturumdan kaldırır ve varsayılanınızı olduğu gibi bırakır.
Kurulum adımlarını sırayla geçin
Uygulama size adım adım yol gösterir. Her maddeyi tamamladıkça işaretleyin. Oturumunuza uymayan adımları atlayın.
Turlar arasında tur kontrol listesini kullanın
Tur yapısında sırada ne olduğunu hatırlamanız gerektiğinde tur adımlarına bakın.
Puan çizelgesini doldurun
Puanları doğrudan kitin puan çizelgesine girin. Uygulama her şeyi sizin için toplar.
Gerçek zamanlı eşitleme
Oturum sırasında birden fazla oyuncu uygulamayı kullanıyorsa herkes güncellemeleri anında görür. Kurulum ilerler, puanlar güncellenir ve kimse geride kalmaz.
Kit Bulmak
Oyun sayfasında
Herhangi bir oyunu açın ve Oyun Kitleri bölümünü bulun. Ludoya'nın kural kitabından yazdığı ve herkesin geliştirebildiği Ludoya kiti en başta gelir, ardından diğerleri önce sizin dilinizde, sonra popülerliğe göre listelenir ve her biri ne alacağınızın önizlemesini sunar: kaç kişinin kullandığı ve kaç rol, kurulum adımı, tur adımı ve puan satırı içerdiği. Özel kitlerde bir kilit simgesi bulunur.
Bir yapımcının profilinde
Birinin profilini ziyaret ederek yaptığı bütün kitlere göz atın.
Otomatik seçim
Bir kiti bir oyun için varsayılan yapın; o oyunu her oynadığınızda, oturum açtığınız her cihazda sizin yerinize seçilsin: bir oturumda kitin altındaki Bu oyun için varsayılan olarak kullan seçeneğine dokunun, oyunun kitlerinde Bu oyun için varsayılan kutusunu işaretleyin ya da kit seçerken sorulduğunda evet deyin.
Varsayılan yoksa Ludoya, oyunun bir Ludoya kiti varsa onu seçer. Yoksa yalnızca açık bir kazanan olduğunda otomatik seçer — kendi dilinizde olan, hem en çok kullanılan hem de en iyi puanlanan bir kit. Öne çıkan bir şey yoksa tahmin yürütmek yerine seçimi size bırakır.
Kendi dilinizde
Kitler Ludoya'yı kullandığınız dilde görünür. Başka bir dilde yazılmış bir kit sizin için çevrilir ve rozeti bunu belirtir. Özensiz bir çeviri mi gördünüz? Kitin ayrıntılarındaki Çeviriyi geliştir, orijinali çevirinin yanında gösterir ve düzeltmenizi alır. Çevrilmiş bir kiti kopyalar ya da dışa aktarırsanız o dilde bir kit elde edersiniz. Kitin ayrıntıları ona katkıda bulunan herkesi de listeler.
Kit Oluşturma
Herkes ücretsiz kit oluşturabilir. Süreç basittir:
Çok adımlı düzenleyici

- Genel — Ad ve dil (zorunlu)
- Kampanya (isteğe bağlı) — Çok oturumlu kampanyalar için dünya ya da karakter alanlarını tanımlayın
- Kurulum — Bölümlere gruplanmış kontrol listesi maddeleri ekleyin
- Turlar — Yinelenen tur yapısı adımlarını tanımlayın
- Puanlama — Kategoriler ve satırlarla puan çizelgesini kurun
Pro Modu

Pro Modu'nu açtığınızda şunlar görünür:
- Modüller — içeriği etiketleyebileceğiniz varyantlar ve mini genişletmeler
- Roller ve renkler — hizipler, karakterler, oyuncu renkleri
- Kampanya desteği — aşağıda anlatılan çok oturumlu alanlar
- Adımlar ve puan satırları için sürükleyerek sıralama
- Toplam hesabı — bir puan çizelgesinde birkaç kategori varsa, toplamın tüm satırların toplamı mı, en yüksek kategori mi, yoksa en düşüğü mü olacağını seçin
Kullanışlı bir kit yapmak için Pro Modu gerekmez — sade kitler çoğu oyunda gayet iyi iş görür.
Yalnızca ad ve dil zorunludur
Geri kalanı isteğe bağlıdır, ama beklediğinizden fazlası var: oyunu işbirlikçi olarak işaretleyin, kitin başlangıç oyuncusunu seçmesini sağlayın, puanlaması olmayan oyunlarda puanlamayı tümüyle kapatın, bir tur sayısı belirleyin, tur başına puanlayın, oyunculara başlangıç puanları verin ya da golf usulü puanlama için kazanan en düşük işaretini koyun. Tek tek puan satırları bir kazanma koşulu olarak işaretlenebilir ya da bir modüle, bir genişletmeye veya yerine geçtikleri başka bir satıra bağlanabilir.
Bir kiti kendinize saklamak
Bu kiti paylaşma kutusunu işaretleyin; kit özel kalır — oyunun kit listesinde ya da topluluk akışında görünmez ve yalnızca siz görüp kullanabilirsiniz. Ev kuralları için ya da hâlâ üzerinde çalıştığınız bir kit için mükemmeldir.
Bir oyun kitini kopyalama
Beğendiğiniz bir oyun kiti buldunuz ama bir şeyi değiştirmek mi istiyorsunuz? Oyun kitini kopyala seçeneğini kullanın. Kendi düzenlenebilir kopyanızı alırsınız ve orijinali olduğu gibi kalır — başkasının çalışmasını geliştirmenin nazik yolu.
Kampanya Alanları
Birden çok oturuma yayılan oyunlar için (legacy oyunlar, RPG'ler, kampanyalar) Oyun Kitleri özel alanlar tanımlayabilir:
Genel alanlar
Dünyanın durumunu anlatır — "Mevcut gün," "Krallığın istikrarı," "Tehdit seviyesi" gibi. Bunları tüm oyuncular görür.
Karakter alanları
Oyuncu başına durum — "HP," "Deneyim puanı," "Envanter," "Karakter sınıfı" gibi. Her oyuncunun kendi değerleri olur.
Desteklenen alan türleri
- Metin — Serbest notlar ya da açıklamalar
- Sayı — Miktarlar, puanlar, can
- Açma/kapama — Evet/Hayır durumları (ör. "Sihirli taşı var")
- Seçim — Açılır liste seçenekleri (ör. Sınıf = Savaşçı/Büyücü/Hırsız)
- Görsel — Bir fotoğraf ya da portre yükleyin
- Rol — Kitte tanımlı bir karaktere ya da hizbe bağlantı
- Renk — Bir renk atayın
İçe ve Dışa Aktarma
Oyun kitlerini JSON dosyaları olarak takas edin — kendinizinkileri paylaşmak ya da yedeklemek için dışa aktarın, başkasınınkini kendi kitiniz gibi kullanmak için içe aktarın.
Bu yalnızca web'de var. Mobil uygulamalarda bunun için dosya seçici yok; dolayısıyla biri size .json bir kit gönderirse içeri almak için bir tarayıcıya ihtiyacınız olur. Kitleri Ludoya kullanıcıları arasında paylaşmak bunların hiçbirini gerektirmez: kitin sayfasını açın ve her yerde çalışan Kopyala’ya dokunun.
Sosyal özellikler
Bir oyun kitini kullandığınızı ve sevdiğinizi göstermek için Beğeni bırakın, ipuçları veya sorularla yorum yapın — ikisini de bulmak için bir kiti açın. Topluluk geri bildirimi, üreticilerin neyi geliştireceğini böyle öğrenir.
Kendi sürümünüzü mü istiyorsunuz? Herhangi bir kiti kopyalayın ve dilediğiniz gibi düzenleyin ya da başka bir yere taşımak için dışa aktarın.