Ludoya turnuvayı yönetir, böylece salonu yönetebilirsiniz. Bir format seçin; o her turda kimin kimle oynayacağını belirler, sonuçlar geldikçe sıralamaları takip eder, topluluğunuzun beklediği şekilde berabere kalmaları çözer ve ekranda tabloyu çizer.

Turnuvalar Club planının bir özelliğidir ve onları düzenlemek için bir grup gerekir. Grup sayfanızdan Etkinlik düzenle menüsünü açıp Turnuva seçeneğini seçin.

Format Seçmek

İsviçre sistemi

Herkes her turu oynar ve kimse elenmez. Turnuva ilerledikçe oyuncular benzer puandakilerle eşleştirilir; kazanan, sonunda tablonun tepesinde olan kişidir. İnsanların oynamaya, izlemeye değil, geldiği bir lig akşamı ya da mağaza şampiyonası için alışıldık seçim.

Karışık

İsviçre sisteminin sosyal kuzeni. Bütün program, katılımcıları yeteneğe göre sıralamak için değil, kaç farklı kişiyle oynadığınızı en yükseğe çıkarmak için baştan kurulur. Salonu karıştırmanın şampiyon belirlemekten daha önemli olduğu bir kulüp akşamı ya da konvansiyon için ideal.

Karışık formatta bir tur: dört oyunculu iki masa, her oyuncunun yeri ve puanı

Tek eleme

Bir eleme: kaybeden elenir. Masa başına iki oyuncuyla birebir bir eleme ağacıdır; kısa, dramatik ve çabuk biter.

Masa başına üç veya daha fazla oyuncuyla masalardan oluşan bir eleme ağacıdır; Root, Brass ya da Flip 7 gibi dört kişilik oyunlar böyle elenerek oynanır: her masanın en iyileri (kaç kişi olacağını masanın yarısına kadar siz seçersiniz) beslediği masaya tur atlar ve bu, tek bir Final masası kalana kadar sürer; onun sıralaması da podyumdur. Dört kişilik masalarda on altı oyuncu, her masanın kazananı tur atlayarak, önce dört masa, ardından final masasını oynar.

Çift eleme

Aynısı, ama eve gitmek için iki kez kaybetmeniz gerekir. Daha fazla tura mal olur ve herkese ikinci bir şans verir; bir şampiyonluk maçında genellikle daha adil bir his verir.

Sekiz oyunculu bir eleme ağacı: ilk turdan finale, her maçın kazananı işaretli

Aşamalar: Elemeler, Sonra Final

Bir turnuva, her birinin kendi formatı, masa boyutu, turları ve puanlaması olan aşamalar zinciridir. Çoğu etkinliğe bir aşama yeter. Bir şampiyonluk genellikle ikisini ister: katılımcıları sıralamak için İsviçre sistemi elemeleri, sonra şampiyonluk için bir eleme ağacı. Aşamaları turnuvayı kurarken ekleyin; her biri öncekisi bittiğinde başlar.

Bir sonraki aşamayı kimin oynayacağı o aşamanın eleme kuralıdır:

  • Herkes devam eder — eleme değil, format değişikliği. Örneğin İsviçre turlarının ardından karışık format.
  • Genel sıralamanın en iyileri — önceki aşamanın sıralamasının ilk N'i. Klasik Top 8.
  • Her masanın en iyileri — önceki aşamanın son turunda her masanın ilk K oyuncusu. Çok turlu bir İsviçre sisteminde oyuncu her tur farklı bir masada oturur, bu yüzden adil temel yalnızca son turdur.

Turnuvadan çekilen oyuncular, sıralamaları ne olursa olsun bir sonraki aşamaya geçmez.

Puanları devret, yeni aşamaya sıfırdan başlamak yerine her oyuncunun önceki aşamadaki toplamını korur. İkinci aşama bir eleme ağacıysa kapalı bırakın — eleme ağacında puan yoktur.

İki ağaca ayır — bir eleme aşamasında en üst sıradakileri şampiyonluk için ana ağaca, ayrımın altındaki herkesi alt sıralar için teselli ağacına gönderin. Şampiyonluk için oynayan herkes, teselli ağacındaki herkesin üstünde bitirir; yani teselli ağacının kazananı 3. değil 5. olur.

Elemeyi onaylamak. Bir aşama bittiğinde bir sonraki sizi bekler. Ludoya geçenleri en iyisi başta önerir; bu sıra seribaşılıktır ve Onayla ve başlat'a basmadan önce sürükleyerek değiştirebilirsiniz. Geçemeyenler elenmiş olarak listelenir. Siz onaylamadan önce herkes Organizatör bir sonraki aşamayı henüz kurmadı yazısını görür.

Tur sayısını açık bırakabilecek tek aşama son aşamadır, böylece sonrasında hiçbir şey beklemede kalmaz.

Aşamaya göre sıralamalar: İsviçre turları, Top 8 ve genel sınıflandırma, bir dokunuş arayla

Kurulum

Formatını, tur sayısını ve masa boyutunu gösteren bir turnuva etkinliği

Oyun — her turnuva tek bir oyun içindir ve oyun turnuvayı oluştururken seçilir. Her eşleşme o oyunun bir oyun kaydına dönüşür.

Masa başına oyuncu sayısı — her turda kaç oyuncunun bir masayı paylaştığı. İsviçre, karışık format ve tek eleme oyun başına üç, dört ya da daha fazla kişi oturtabilir; onları sadece satranç için değil masa oyunları için de işe yarar kılan tam da budur. Tek eleme, masa başına iki oyuncuyla bir eleme ağacıdır; daha fazlasıyla masalarda oynanır ve kimin geçeceğini Her masadan kaç kişi tur atlar belirler; sürecek tur sayısı hemen altında gösterilir. Çift eleme her zaman birebirdir, bu yüzden masa boyutu ikiye sabitlidir.

Turlar — Ludoya katılımcı sayınıza uygun makul bir sayı önerir ve bunu değiştirebilirsiniz.

Sıra başına puan — birinci, ikinci, üçüncü ve sonraki sıraların ne değerde olduğuna karar verin. Sıralamanın topladığı şey budur.

Bay puanı — sayılar tam bölünmediğinde biri turu boş geçer. Kimse aritmetik yüzünden cezalanmasın diye bayın ne değerde olduğunu belirleyin.

Beraber kalan sıralar için puan politikası — oyuncular bir masada aynı sırayı paylaştığında hepsine Daha yüksek pozisyon puanları ya da paylaştıkları sıralar için Ortalama pozisyon puanları verin.

Sıralamayı yalnızca sonda göster — oyuncular sınıflandırmayı turnuva bittiğinde görür; siz yine canlı görürsünüz. Son turda kimsenin rahat bir ikincilik için oynamasını istemiyorsanız işe yarar.

Oyuncular ve Konuklar

Oyuncular etkinliğe her zamanki gibi kaydolur: katılımcı listesi kadrodur. Listeyi Yer ayır üzerinden kendiniz de doldurabilirsiniz:

  • Hesabı olmayan konuklar. Bir ad yazın ve konuk olarak ekleyin. Konuk, tam bir oyuncudur: masaya oturur, eşleştirilir, sıralanır, eleme ağacında görünür. Sonra ona bir davet bağlantısı gönderin; kaydolduğunda sonuçları yeni profiline taşınır.
  • Bir liste yapıştırın. Kayıtlar bir hesap tablosunda ya da bir kayıt formunda mı? Satırları yapıştırın ya da bir .csv veya .xlsx dosyası seçin. Ludoya kişileri önce Ludoya kullanıcı adından, sonra e-postadan, sonra da tanıdığınız kişiler arasında birebir ad eşleşmesinden bulur, kuşkulu olanları onaylamanızı ister ve geri kalan herkesi konuk olarak ekler. E-postalar yalnızca hesap bulmak için kullanılır ve saklanmaz.

Konuklara bildirim gitmez; Ludoya'dan yalnızca siz onlara davet bağlantısını gönderirseniz haber alırlar.

Eşitlik bozucular

Tepede eşit puan, bir turnuvanın ya adil hissettirdiği ya da hissettirmediği andır. Topluluğunuzun kabul ettiği eşitlik bozucuları, uygulanmaları gereken sırayla seçin:

  • Doğrudan karşılaşma — eşit kalan oyuncular gerçekten karşılaştığında kimin kazandığı
  • Buchholz — karşılaştığınız herkesin toplam puanı; böylece zorlu bir kura bir şey ifade eder
  • Toplam ham puan — turnuva boyunca oyun içi toplam puanınız
  • Birincilik sayısı — kaç oyunu doğrudan kazandığınız

Seçiminizi başlamadan önce duyurun. Kimse önceden bildiği bir eşitlik bozucuyla kaybetmeye aldırmaz.

Etkinlik sayfasındaki turnuva sıralaması — puanda eşit oyuncular, seçtiğiniz eşitlik bozucularla ayrılır

Günü Yürütmek

Son turdan sonra canlı sıralama: puanda eşit iki oyuncu eşitlik bozma kuralıyla ayrılmış

  1. Kadroyu kurun. Oyunculara seribaşılık verilir ve yarıda ayrılan birini listeden çıkarabilirsiniz — eşleşmeler bozulmak yerine uyum sağlar. Geç gelen birine de yer var (aşağıya bakın).
  2. Turu oluşturun. Ludoya masaları ve varsa bayları önerir ve bir eşleşme kapsamı önizlemesi gösterir: salonun ne kadarı yeni rakiplerle buluşuyor ve kaç eşleşme yineleniyor. Onaylamadan önce ayarlayın.
  3. Onaylayın. Her eşleşme, masa numarası olan gerçek bir programlı oyuna dönüşür. Masadaki oyuncular sonucu uygulamada ya da hesapsız olarak masa sonuç bağlantısından girer.
  4. Puan durumunu takip edin. Sonuçlar geldikçe güncellenir; her oyuncunun tur bazında sonucu ve eşitlik bozucu değerleri görünür. Bir ekranda gösterin — hiçbir şey heyecanı bundan daha iyi artıramaz. Business planıyla etkinlik ekranı turu ve puan durumunu kendi bağlantısında tam ekran gösterir.
  5. Sonraki tur. İsviçre ve karışık formatta, mevcut tur tamamlandığında bir sonrakini oluşturun. Eleme ağaçları kendiliğinden ilerler. Masalarda, ilk turu onaylamak bütün ağacı çeker: her masa bir sonraki turun bir masasını besler, ilk masalar (seribaşlarının oturduğu masalar) olabildiğince geç karşılaşır ve bir masa, onu besleyen bütün masalar tamamlanır tamamlanmaz Tur atlar işaretli oyuncularla açılır (masadaki bir eşitlikte daha iyi seribaşı geçer). Birebir eleme ağaçları da bayları dahil aynı şekilde ilerler: bay, eleme ağacı onaylandığı anda çözülen bir geçiştir ve iki bayın beslediği bir maç doğrudan gerçek bir maça dönüşür.
  6. Sonraki aşama. Bir aşamanın son turu tamamlandığında elemeyi gözden geçirip onaylayın. Eleme maçlarının adları sizin için konur — Tur 2 · Maç 1, Kaybedenler turu 3 · Maç 2, Büyük final, Sıfırlama, Teselli turu 1 · Maç 2 — böylece program bir program gibi okunur.
  7. Genel sınıflandırma. Her aşamanın kendi sıralamasının yanında, Genel sekmesi bütün katılımcıları sıralar. Bir oyuncu ne kadar ileri gittiyse o kadar yukarıda yer alır: Top 8 ağacı 1–8. sıraları belirler, İsviçre sistemi 9. sıradan sonrasını. Bir eleme ağacında toplanacak puan olmadığı için sıralar ağacı izler: ne kadar ilerlediğiniz ve son maçınızı kazanıp kazanmadığınız. Bay almış bir şampiyon, finalde yendiği oyuncunun altında asla sıralanmaz. Masalarda da aynısı geçerlidir: önce final masasının sıralaması gelir, aynı turda elenen oyuncular kendi masalarındaki bitiriş sıralarına göre aynı sırayı paylaşır; bu yüzden ilk turda her masanın ikincisi 5. olur. Bir oyuncu elenene kadar sırası tire olarak görünür.

Masaların Sonuçlarını Kendilerinin Girmesi

Sonuç kâğıtlarını toplamak her turnuvanın en yavaş kısmıdır. Turnuvada Masalar sonuçlarını girsin'i açın; bütün etkinlik için tek bir bağlantı ve bir QR kodu alırsınız. QR'ı her masa için basın, ekrana yansıtın ya da bağlantıyı katılımcı sohbetinde paylaşın.

Telefonda sonuç girme bağlantısı: masanızı seçin, sonra kimin girdiğini söyleyin

Bağlantıyı açan kişi masasını seçer, kim olduğunu söyler ve her oyuncunun puanını ve bitirdiği sırayı girer. Hesap gerekmez.

  • Bütün masa aynı sayfayı görür. Aynı masayı iki telefon açarsa, her biri diğerinin değişikliklerini anında görür.
  • Sonuçlar hemen sayılır ve sıralama onlarla birlikte hareket eder. Bağlantıda bir Sıralama sekmesi de var, böylece oyuncular salonu koltuklarından izleyebilir.
  • Bir sonuç, sonraki tur başlayana kadar düzeltilebilir. Ondan sonra yalnızca organizatör değiştirebilir; organizatörün girdiği bir sonuç ise baştan onundur: bağlantıdan kimse değiştiremez.
  • Oturum açmış oyuncular doğrudan kendi masalarına düşer; bir program ya da eleme kartındaki Sonuç gir aynı sayfayı uygulamanın içinde açar.
  • QR görmemesi gereken birine ulaştıysa yeni bir bağlantı oluşturun. Eski bağlantı ve basılmış bütün kopyalar anında çalışmayı bırakır.

Planlar Gün İçinde Değişirse

Biri geç mi geldi? Onu turnuvadan ekleyin; Ludoya, hiçbir şey değişmeden önce nereye oturduğunu söyler:

  • İsviçre sistemi: oynanan tura dokunulmaz. Oyuncu, oluşturduğunuz bir sonraki turdan itibaren masaya oturur.
  • Karışık: bütün turlar önceden oturtulduğu için, kimsenin başlamadığı turlar o oyuncu da dahil edilerek yeniden oturtulur. Önce yeni oturma düzenini gözden geçirirsiniz; başlamış turlar olduğu gibi kalır.
  • Çekilmiş bir eleme ağacı (birebir ya da masalarda) ya da yalnızca eleme turunu geçenlere ait bir aşama yeni oyuncu alamaz ve bunu söyler.

Turnuva menüsündeki Turnuvayı sıfırla sizi kuruluma geri götürür. Masaları ve bütün sonuçları siler ve bu oyunları oyuncuların profillerinden kaldırır; katılımcılar ve ayarlar kalır. Neyin silineceğini tek tek sayar ve turnuvanın adını yazmanızı ister, çünkü bu geri alınamaz.

Nihai Sıralama

Son sonuç da girildiğinde sıralama turnuvanın kaydı olur: her oyuncunun yeri, puanı ve eşitlik bozma değerleri — aşama aşama ve genel olarak. PDF indir, ödül masası için basmaya, kulübün panosuna asmaya ya da federasyonunuza göndermeye hazır A4 sayfalarda sınıflandırmayı verir.

O günün bütün oyunları, diğer her oyun kaydı gibi oyuncuların profillerine ve istatistiklerine düşer.