Ludoya turnuvayı yönetir, böylece salonu yönetebilirsiniz. Bir format seçin; o her turda kimin kimle oynayacağını belirler, sonuçlar geldikçe sıralamaları takip eder, topluluğunuzun beklediği şekilde berabere kalmaları çözer ve ekranda tabloyu çizer.
Turnuvalar Club seviye bir özelliktir ve onları düzenlemek için bir grup gerekir. Grup sayfanızdan Turnuva Düzenle seçeneğini seçin.
Bir format seçmek
İsviçre sistemi
Herkes her turu oynar, kimse elenmez. Turnuva ilerledikçe oyuncular benzer puandakilerle eşleştirilir ve kazanan, sonunda tabloyu tepede bitirendir. İnsanların izlemeye değil oyun oynamaya geldiği bir lig gecesi ya da mağaza şampiyonası için varsayılan seçim.
Karışık
İsviçre sisteminin sosyal kuzeni. Bütün program, sahayı yeteneğe göre sıralamak yerine kaç farklı kişiyle oynadığınızı en üst düzeye çıkarmak için baştan kurulur. Salonu karıştırmanın bir şampiyon taçlandırmaktan daha önemli olduğu bir kulüp gecesi ya da fuar için birebir.
Tek eleme
Birebir eleme fikstürü. Bir maçı kaybederseniz elenirsiniz. Kısa, dramatik ve çabuk biter.
Çift eleme
Aynısı, ama eve gitmek için iki kez kaybetmeniz gerekir. Daha çok tur götürür ve herkese ikinci bir şans verir; bir şampiyonluk belirlenirken genelde daha adil hissettirir.
Aşamalar: ön turlar, sonra bir final
Turnuva, her biri kendi formatı, masa büyüklüğü, tur sayısı ve puanlaması olan aşamalardan oluşan bir zincirdir. Çoğu etkinliğe bir tanesi yeter. Bir şampiyona genelde iki ister: katılımcıları sıralamak için İsviçre ön turları, ardından şampiyonluk için eleme fikstürü. Aşamaları turnuvayı kurarken ekle; her biri bir öncekinin bitişiyle başlar.
Sonraki aşamayı kimin oynayacağı, o aşamanın kesim kuralıdır:
- Herkes devam eder — bir format değişikliği, kesim değil. Örneğin İsviçre turlarının ardından bir mikser.
- Genelde en iyiler — bir önceki aşamanın puan durumundaki ilk N. Klasik Top 8.
- Her masanın en iyileri — bir önceki aşamanın son turunda her masanın ilk K oyuncusu. Çok turlu bir İsviçre'de oyuncu her tur başka bir masada oturur, bu yüzden yalnızca son tur adil bir temeldir.
Çekilen oyuncular, sıraları ne olursa olsun asla ilerlemez.
Puanları taşı, yeni aşamayı sıfırdan başlatmak yerine her oyuncunun önceki aşamadaki toplamını korur. İkinci aşama bir fikstürse kapalı bırak: fikstürde puan yoktur.
İki fikstüre böl — bir eleme aşamasında, en üst sıradaki seri başlarını şampiyonluk için şampiyona fikstürüne, kesimin altındaki herkesi ise alttaki sıralar için teselli fikstürüne gönder. Şampiyonluk için oynayan herkes teselli fikstüründeki herkesin üstünde bitirir; yani teselliyi kazanan 3. değil 5. olur.
Kesimi onaylama. Bir aşama bittiğinde bir sonraki seni bekler. Ludoya, tur atlayanları en iyiden başlayarak önerir; bu sıra seri başı sıralamasıdır ve Onayla ve başlat düğmesine basmadan önce sürükleyerek değiştirebilirsin. Geçemeyenler elenmiş olarak listelenir. Sen onaylayana kadar herkes Organizatörün sonraki aşamayı kurması bekleniyor yazısını görür.
Yalnızca son aşama tur sayısını açık bırakabilir; böylece sonrasında hiçbir şey beklemede kalmaz.
Nasıl Kurulur

Masa başına oyuncu — her turda bir masayı kaç oyuncunun paylaştığı. İsviçre ve karışık format oyun başına üç, dört ya da daha fazla kişiyi oturtabilir; onları yalnızca satranca değil kutu oyunlarına da uygun kılan şey budur. Eleme fikstürleri her zaman birebirdir, bu yüzden burası ikiye sabitlenmiştir.
Tur sayısı — Ludoya katılımcı sayınıza uygun makul bir sayı önerir, siz de değiştirebilirsiniz.
Pozisyona göre puan — birinci, ikinci, üçüncü ve devamı olmanın ne değeri olduğuna karar verin. Sıralamanın topladığı şey budur.
Bay puanları — sayılar tam bölünmediğinde biri turu oturarak geçirir. Kimse matematikten ötürü cezalandırılmasın diye bir bayın değerini belirleyin.
Paylaşılan pozisyonlar — oyuncular bir masada berabere kaldığında hepsine daha yüksek pozisyonun puanını verin ya da paylaştıkları sıraların ortalamasını.
Eşitlik bozucular
Tepede eşit puan, bir turnuvanın ya adil hissettirdiği ya da hissettirmediği andır. Topluluğunuzun kabul ettiği eşitlik bozucuları, uygulanmaları gereken sırayla seçin:
- Doğrudan karşılaşma — eşit kalan oyuncular gerçekten karşılaştığında kimin kazandığı
- Buchholz — karşılaştığınız herkesin toplam puanı; böylece zorlu bir kura bir şey ifade eder
- Toplam ham puan — turnuva boyunca oyun içi toplam puanınız
- Birincilik sayısı — kaç oyunu doğrudan kazandığınız
Seçiminizi başlamadan önce duyurun. Kimse önceden bildiği bir eşitlik bozucuyla kaybetmeye aldırmaz.

Günü Yönetmek

- Katılımcı listesini oluşturun. Oyuncular seri başı yapılır ve yarıda ayrılan herkesi çıkarabilirsiniz — eşleşmeler bozulmak yerine uyum sağlar.
- Turu oluşturun. Ludoya masaları ve varsa bayları önerir ve size bir eşleşme kapsamı önizlemesi gösterir: salonun ne kadarı yeni rakiplerle karşılaşıyor ve kaç eşleşme tekrarlanıyor. Onaylamadan önce ayarlayın.
- Onaylayın. Her eşleşme gerçek bir planlanmış oyun oturumuna dönüşür; böylece oyuncular sonuçları başka herhangi bir oyun oturumunu kaydettikleri gibi bildirir.
- Sıralamayı izleyin. Sonuçlar geldikçe güncellenir; her oyuncunun tur bazındaki karnesi ve eşitlik bozma değerleri görünür. Bir ekrana yansıtın — elinizdeki en iyi atmosfer yaratıcı budur.
- Sonraki tur. İsviçre ve mikser için, mevcut tur kapandığında sonrakini oluştur. Eleme fikstürleri kendiliğinden ilerler, baylar dahil: bay, fikstür onaylandığı anda çözülen hükmen galibiyettir ve iki baydan beslenen bir eşleşme anında gerçek bir maça dönüşür.
- Sonraki aşama. Bir aşamanın son turu kapandığında kesimi gözden geçir ve onayla. Fikstürdeki maçlar senin için adlandırılır — Tur 2 · Maç 1, Kaybedenler turu 3 · Maç 2, Büyük final, Sıfırla, Teselli turu 1 · Maç 2 — böylece program bir kitapçık gibi okunur.
- Genel sıralama. Her aşamanın kendi puan durumunun yanı sıra Genel sekmesi tüm katılımcıları sıralar. Bir oyuncu ne kadar ileri gittiyse o kadar üstte yer alır: Top 8 fikstürü 1–8. sıraları, İsviçre kısmı ise 9. sıradan aşağısını belirler. Fikstür içinde toplanacak puan yoktur, bu yüzden sıralar ağacı izler — ne kadar ilerlediğin ve son maçını kazanıp kazanmadığın. Bay alan bir şampiyon, finalde yendiği oyuncunun altına asla yerleştirilmez.