Salem

2016 · Deducció

Salem

Ambientat durant els judicis per bruixeria de Salem de 1692, el joc retrata una comunitat puritana consumida per la por, la sospita i el fanatisme religiós. Cada jugador controla sis habitants, incloses tres bruixes, i ha d’identificar les bruixes dels altres mentre oculta les seves. Al llarg de quatre rondes que representen els mesos de la histèria, els jugadors organitzen caceres de bruixes, envien habitants a la presó i proporcionen coartades per als seus presoners. Els habitants empresonats són jutjats al final de cada ronda, després de la qual cosa els jugadors decideixen col·lectivament qui és penjat i qui és perdonat. Guanya el jugador que distingeix amb més èxit les bruixes dels vilatans.

Jugadors
3–7 millor amb 6
Durada
90–180 min
Edat
14+
Complexitat
2,8 / 5
9,8 a Ludoyades de 8,62 €EducatiuTerrorSimulacióReconeixement de patronsOrdre de fases variable

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1
Partides registrades
1
Jugadors
2
En col·leccions

9,8/10

de 2 ressenyes a Ludoya

  • Evan10,0

    This is a 7 player fragile deduction activity (i don't see the game here) where in the first two rounds players start guessing 50/50 odds to earn points. In the 3rd and 4th round, enough information has been revealed that all players simultaneously have everything they need to guess correctly (Barring math mistakes) to earn points. There is little to no player choice in this game. Assuming players are of equal logic skill, you could have the same experience guessing the result of a coin flip twice and then calling it a day. The components are awful. Brown and orange are similar, the tokens are teeny and the pencils don't have erasers. The setup is very convoluted and It's easy to make a mistake causing you to have to redo the whole setup process again. In our game, one player accidentally gave a wrong clue which also wrecked the entire game. Using logical deduction we were able to tell who gave the wrong clue and when, but by that time the game had been extended substantially from everyone recalculating their grids. I'd rate this "game" a 0 if I could. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.