A Typical Tomb

2002 · Scénář / Dobrodružství / Modul

A Typical Tomb

A short fantasy dungeon adventure designed to be played on its own or inserted into an existing campaign. It provides an extra location for parties to explore when their journey takes an unexpected turn. The adventure focuses on dungeon exploration and includes full-colour floor plans suitable for use with 25–30 mm miniatures or as a visual aid for mapping rooms and passages.

Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Založeno na atributech/statistikách (STR, CON, PER atd.)Založeno na úrovních (získávejte XP a postupujte na vyšší úroveň)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.