All the Damn Time

2010 · Scénář / Dobrodružství / Modul

All the Damn Time

Sam Howard is unstuck in time, traveling between key moments in his life as quantum interference brings multiple versions of himself into the past. Players meddle with his personal history, attempting to improve his ordinary mistakes without creating a paradoxical catastrophe.

Kostky (převážně d6)Založeno na popisu (důraz na příběh spíše než na kostky)Bez GM (k hraní není potřeba herní mistr)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.