An Oriental Adventure

1996 · Scénář / Dobrodružství / Modul

An Oriental Adventure

After surviving an attack on a village and meeting the samurai, the adventurers are asked to investigate the bandits responsible. Their inquiries point to Castle Shumomo, three days away on horseback or a week by road, where the bandits may be hiding. This scenario continues the adventure begun in the previous installment.

Založeno na úrovních (získávejte XP a postupujte na vyšší úroveň)Založeno na třídách (pilot, čaroděj, vědec atd.)Založeno na rase (rasa/druh hráče ovlivňuje průběh hry)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.