Architekti Západního království

2018 · Budování města

Architekti Západního království

Hra se odehrává v posledních letech Karolinské říše. Hráči se ujímají rolí královských architektů, kteří soupeří ve stavbě významných staveb a v rozvoji katedrály, aby získali co nejvíce vítězných bodů. V každém tahu umisťují hráči dělníky, aby získávali suroviny, nabírali učně, najímali specialisty a rozvíjeli stavební projekty, přičemž musí spravovat omezenou pracovní sílu a neustále přítomný potenciál akcí soupeřů. Během hry se objevují morální volby i příležitosti na černém trhu; skrytá stupnice ctnosti zaznamenává učiněné kompromisy, které se odhalí a vyhodnotí na konci hry. Hra končí po dokončení předem stanoveného počtu staveb a vítězem se stává hráč s nejvyšším součtem bodů za budovy, rozvoj katedrály a ctnost.

Hráči
1–5 nejlépe pro 4
Herní doba
60–80 min
Věk
12+
Složitost
2,8 / 5
7,3 na Ludoyaod 745,79 KčEkonomickýStředověkýProměnlivé schopnosti hráčůPůjčkyPohyb po trati
1 408
Zapsané partie
1 310
Hráči
1h 9m
Průměrná partie
290
Ve sbírkách
40
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

7,3/10

z 189 recenzí na Ludoya

  • Zábava8,0
  • Interakce7,6
  • Znovuhratelnost8,2
  • Originalita8,0
  • Vzhled9,3
  • Přístupnost7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Pokud začnu svůj tah bez dělníků na své hráčské desce, můžu dělníka vrátit a umístit ho ve stejném tahu?

Ne — pokud začínáš svůj tah bez Dělníků na své Hráčské desce, celý tah strávíš návratem jednoho libovolného Dělníka z Hlavní desky na svou Hráčskou desku a nesmíš ho umístit až do svého dalšího tahu; vráceného Dělníka nelze vzít z Cechovní haly, Černého trhu, Vězení ani z desky jiného hráče (strana 6).

Mohu zajmout své vlastní dělníky v centru města a kam zajatí dělníci jdou?

Ano — můžete zajmout své vlastní Dělníky; zajatí soupeřovi Dělníci se umisťují do levého horního rohu vaší hráčské desky (vaši vlastní zajatí Dělníci se vracejí do vaší zásoby) a později můžete poslat zajaté Dělníky do Vězení a získat 1 Stříbrňák za každého Dělníka (strana 11).

Jak funguje přeskočení karet Učňů pomocí Stříbra a kdo toto Stříbro získá?

Stříbro můžete umístit na kartu Učedníka úplně vlevo a přeskočit ji (umísťování vždy začíná u karty úplně vlevo a při dalším přeskakování pokračuje doprava). Jakékoli Stříbro umístěné na Učedníkovi získá hráč, který si daného Učedníka později najme. Pozor, najmutí běžně stojí celkem 4 Stříbra (z toho 2 tvoří daň) (strany 9–10).

Co spouští reset černého trhu a co se během něj děje?

Reset se spustí, když jsou obsazena všechna tři místa Černého trhu nebo když je Dělník umístěn na určitá krajní levá místa Cechovní síně; po vyřešení akce, která reset spustila, přesuňte všechny Dělníky z Černého trhu do Vězení, otočte vrchní kartu Malého trhu na Velký trh, vyřešte učedníky reagující na reset Černého trhu, hráči se 3 a více Dělníky ve Vězení ztratí 1 Ctnost a hráč(i) s nejvyšším počtem Dělníků ve Vězení si každý vezme jednu nesplacenou kartu Dluhu (strana 17).

Pokud mám 10 nebo více ctnosti, můžu stále umisťovat dělníky na Černý trh?

Ne — jakmile má hráč 10 nebo více bodů Ctnosti, nemůže už umisťovat Dělníky na Černý trh; pokud počet klesne pod 10, toto omezení se zruší (strana 16).

Když postavím Budovu, spotřebují se moji Učedníci a kdy se uplatní okamžité efekty oproti efektům na konci hry?

Učni se při použití ke splnění požadavků na dovednosti neodkládají; okamžité efekty se vyhodnotí, jakmile je Budova postavena, zatímco efekty na konci hry se započítají během závěrečného bodování (strana 14).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.