BattleLore: Second Edition

2013 · Fantasy

BattleLore: Second Edition

Taktická válečná hra pro dva hráče zasazená do fantasy světa, kde se lidští obránci střetávají s hordou uctívající démony. Hráči sestavují mapu z překrývajících se dílů, vytvoří armádu z dostupných typů jednotek a rozmístí jednotky, aby soupeřili o cíle a likvidovali protivníky. Hra využívá jednotky tvořené oddíly, velitelské karty a speciální kostky k aktivaci a vyhodnocování útoků, pohybu a speciálních „lore“ schopností představujících magii a jedinečnou taktiku. Scénáře a volba armády se v každé hře mění, takže vítězné body a vítězství v bitvě závisí na správném rozmístění, načasování rozkazů a efektivním využití lore.

Hráči
2
Herní doba
45–90 min
Věk
14+
Složitost
2,7 / 5
7,4 na LudoyaMiniaturyVálečná hraKampaň / Řízeno kartami bitevProměnlivé schopnosti hráčůHázení kostkami
91
Zapsané partie
53
Hráči
1h 19m
Průměrná partie
51
Ve sbírkách
9
Na seznamech přání

7,4/10

z 23 recenzí na Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Žádné zaznamenané partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Mohu vydávat rozkazy jednotkám v kterékoli sekci, nebo jsou omezené kartou rozkazu?

V každé hlavní fázi musíš zahrát jednu kartu rozkazu a text této karty určuje, které jednotky nebo část herního plánu můžeš aktivovat; pokud karta neurčuje konkrétní část, můžeš aktivovat jednotky odkudkoli. Hexy rozdělené linií části se počítají jako součást obou částí a orientace částí se určuje z pohledu hráče, který kartu hraje (viz strana 6).

Jak změřím dosah a linii výhledu při útoku na dálku?

Pro kontrolu dosahu spočítejte hexy od útočníka k cíli, přičemž hex útočníka vynechte a hex cíle započítejte, a pro kontrolu přímé viditelnosti veďte pomyslnou čáru od středu ke středu; čára je zablokovaná, pokud prochází jakoukoli částí hexu obsazeného jinou jednotkou nebo blokujícím terénem (hexy útočníka a cíle se jako překážka nepočítají) (viz strana 8).

Co znamenají různé výsledky na kostce (Úder, Sek, Průraz, Morálka, Vědění, Hrdinský čin)?

Strike a Cleave způsobují poškození v boji zblízka (slabé jednotky nemohou způsobit poškození pomocí Cleave), Pierce způsobuje poškození při útocích na dálku, Morale nutí cíl ustoupit (ústupy se provádějí po vyhodnocení poškození), Lore dává hráči, který kostkou hodil, žetony Lore a Heroic nemá žádný vlastní účinek, ale může spouštět schopnosti (viz strana 9).

Co se stane, když je jednotka nucena ustoupit, ale její cesta je zablokovaná?

Jednotka ustoupí o jedno pole směrem od útočníka za každý efekt ústupu; pokud by byla vytlačena z herního plánu nebo do neprůchodného terénu či na nepřátelské jednotky, ústup skončí a utrpí jedno poškození za každý nevyřešený ústup, zatímco podpora přátelské jednotky znamená, že jednotka ústupy ignoruje (viz strana 10).

Může napadená sousední jednotka provést protiútok a může pak útočník postoupit na hex, kde tato jednotka stojí?

Sousední neeliminovaný cíl může volitelně provést protiútok podle pořadí bojových kroků (protiútok nemůže vyvolat další protiútok); útočící jednotka může postoupit na původní pole sousedního cíle pouze tehdy, pokud cíl eliminovala nebo ho donutila opustit jeho původní pole, a jednotka provádějící protiútok nemůže postoupit (viz strany 10–11).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.