Beacon

2012 · Základní pravidla (minimálně potřebné ke hraní)

Beacon

A fast, streamlined fantasy role-playing system built for simple character creation and flexible play. It uses streamlined stats and classes, a skill system shaped by how tasks are described, and a simple phased combat system with critical hit and fumble tables. Magic is powered by hit points and point-based spellcasting, while monsters use compact statistics and class advancement remains straightforward. The setting’s economy uses silver as its standard currency, and druids are presented as hedge-magic users rather than clerics.

Založeno na úrovních (získávejte XP a postupujte na vyšší úroveň)Založeno na třídách (pilot, čaroděj, vědec atd.)Založeno na rase (rasa/druh hráče ovlivňuje průběh hry)

O hře

Ilustrace

Rozšíření pro

Zobrazit v Ludoya

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.