Crash Course Manual

1989 · Nastavení kampaně (svět hry)

Crash Course Manual

A roleplaying supplement set in Alpha Complex after the Computer has failed. Emergency power, collapsing infrastructure, rival services, rebellious clones, Secret Societies, and independent sectors shape the post-crash setting. The book includes background on the MegaWhoops, nearly forty pages of paranoid fiction and songs, numerous capsule adventures, and the mini-adventure “A Passage to NDA Sector.” It also presents “101 Uses for the Dead Computer,” a treasonous document concerning the remains of the former system.

Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Založeno na bodech (přidělujte body pro získání dovedností, schopností atd.)Založeno na atributech/statistikách (STR, CON, PER atd.)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.