Crash Course Manual

1989 · Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)

Crash Course Manual

A roleplaying supplement set in Alpha Complex after the Computer has failed. Emergency power, collapsing infrastructure, rival services, rebellious clones, Secret Societies, and independent sectors shape the post-crash setting. The book includes background on the MegaWhoops, nearly forty pages of paranoid fiction and songs, numerous capsule adventures, and the mini-adventure “A Passage to NDA Sector.” It also presents “101 Uses for the Dead Computer,” a treasonous document concerning the remains of the former system.

Hráči
0
Nastavení kampaně (svět hry)Založeno na bodech (přidělujte body pro získání dovedností, schopností atd.)Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Kostky (převážně d20)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.