Digital Web 2.0

1998 · Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)

Digital Web 2.0

A sourcebook for exploring cyberspace in the Mage setting, reshaped by the growth of the Internet, cyber-culture, and the aftermath of the Great Crash of ’97. It details the Web’s Realms, inhabitants, factions, and powers, and provides rules for performing virtual magick as the Ascension War continues online.

Hráči
0
Nastavení kampaně (svět hry)Strom progrese (dovednosti, profese, magické schopnosti atd.)Kostky (převážně d10)Založeno na atributech/statistikách (STR, CON, PER atd.)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.