Dune: War for Arrakis – Smugglers

2024 · Miniatury

Dune: War for Arrakis – Smugglers

Přidává Pašeráky jako proměnlivou neutrální frakci na herní plán. Hráči soupeří o jejich loajalitu prostřednictvím vlivu a akcí, čímž se s měnící se oddaností mění dostupné jednotky a zdroje. Hra se dělí do dvou fází: v první Pašeráci působí neutrálně a odvádějí tribut, zatímco v pozdější fázi může jedna strana naverbovat jejich vůdce, jednotky a letecké oddíly na svou stranu, což mění strategické možnosti i dynamiku herního plánu.

Hráči
1–4 nejlépe pro 2
Herní doba
120 min
Věk
14+
Složitost
3 / 5
Vědecká fantastikaRozšíření pro základní hruHázení kostkamiUdálosti

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
14
Ve sbírkách
1
Na seznamech přání
2
Předobjednáno

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Sbírají pašerácké kombajny pro Harkonneny koření navíc, a pokud ano, kolik?

Dokud jsou Pašeráci neutrální, každý Sběrač pašeráků, který je stále na herním plánu, přináší Harkonnenům 1 bod koření, a to i v oblasti hluboké pouště. Umisťují se během umisťování vozidel a Harkonnenové je později nemohou přidávat pomocí karet ani akcí rodu (s. 3–4).

Může moje legie Atreidů vstoupit do oblasti s pašeráckým kombajnem?

Ano. Pokud tam Legie Atreidů ukončí pohyb, včetně situace po vítězné bitvě, zajme kombajn a trvale ho odstraní ze hry; za každý zajatý kombajn posuňte Stabana Tueka o 1 políčko dolů na stupnici Prozíravosti (s. 4–5).

Co přiměje pašeráky spojit se s Atreidy a co se pak stane?

Spojí se s nimi, jakmile kterýkoli žeton Předvídavosti dosáhne na stupnici Předvídavosti Stabana Tueka nebo ho překročí. Pašerácké sklízecí stroje a Carryall se trvale odstraní, základna pašeráků a jejich figurky vstoupí do hry a Atreidové získají akční kostku pašeráků (str. 5).

Můžu použít akční kostku Pašeráků k zahrání Plánovací karty?

Ne se svými obvyklými výsledky: kostku nelze použít k zahrání Plánovací karty, pokud na ní nepadne Mentat. Při výsledku Mentat můžeš zahrát 1 Plánovací kartu, nebo si líznout 2 karty, 1 si nechat a druhou odhodit (str. 6).

Kdy mohou Atreidové použít pašerácké ornitoptéry a jak jim pomáhají přesouvat legie?

Každá karta Plánování dronového ornitoptéry přidá na desku Pašeráků pašerácký ornitoptéru, ale Atreidové je mohou umisťovat a používat až poté, co se s nimi Pašeráci spojí. Při přesunu legie může hráč za Atreidy odstranit jeden z propojené vzdušné zóny a přesunout se nebo zaútočit až do vzdálenosti 2 oblastí (str. 7).

Působí pouštní nebezpečí na jednotky pašeráků stejně před aliancí i po ní?

Dokud jsou Pašeráci neutrální, Atreidové umisťují a vyhodnocují známky červů v pouštních oblastech, kde se nacházejí pašerácké sběrače. Jakmile uzavřou spojenectví, do oblastí s pašeráckými jednotkami se žádné známky červů neumisťují a neovlivňují je ani koriolisové bouře (str. 3–4).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.