Fields of Fire: Deluxe Edition

2025 · Válečná hra

Fields of Fire: Deluxe Edition

Sólo hratelná taktická válečná hra, ve které velíte střelecké rotě napříč konflikty poloviny 20. století i moderní doby. Hra používá dva balíčky karet: balíček Terénu k vytváření map misí navázaných na konkrétní regiony a balíček Akcí k řešení bojů, velení a řízení i pokusů o provedení činností bez použití kostek. Pohybujete žetony představujícími velitelství, družstva, týmy se zbraněmi, pozorovatele, vozidla a vrtulníky a v rámci kampaně propojených misí spravujete zkušenosti a doplňování stavů. Jedna mise obvykle zabere jednu až čtyři hodiny. Tato edice obsahuje přepracovaná pravidla, úvodního průvodce a misi, rozšířené knihy kampaní, aktualizované žetony a značky, karty nadmořské výšky pro konkrétní bojiště a přepracované hráčské pomůcky.

Hráči
1
Herní doba
180–360 min
Věk
13+
Složitost
4,6 / 5
9,3 na Ludoyaod 1 022,49 KčModerní válkaKorejská válkaHra pro jednoho / SolitérKampaň / Řízeno kartami bitevModulární herní plán
27
Zapsané partie
4
Hráči
4h 39m
Průměrná partie
11
Ve sbírkách
5
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

9,3/10

z 3 recenzí na Ludoya

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak fungují značky Volume of Fire (VOF) a PDF — můžu je přesouvat společně s jednotkami a jak ovlivňují více cílů?

Značky VOF/PDF označují oblast, do které jednotka střílí, a uplatňují uvedené efekty na všechny nepřátele zasažené v této oblasti; PDF a VOF mají definované typy, oblasti a modifikátory a mohou se překrývat, čímž vznikají kombinované efekty. Některé PDF se pohybují společně se střílející jednotkou podle pravidel pro pohyb PDF/VOF — řiďte se pravidly umístění a pohybu a modifikátory v části VOF/PDF (str. 41–45).

Když utratím rozkazy a lížu akční karty, můžu akce zkusit znovu, nebo musím přijmout první líznutou kartu?

Akce se provádějí utracením požadovaného velení a dobráním určených karet akcí, jejichž výsledky se vyhodnotí; neúspěšný pokus spotřebuje daný pokus, pokud akce nebo pravidla pro opakovaný pokus výslovně nepovolují další pokus. Informace o tom, kdy jsou opakované pokusy povoleny, najdete v části Průběh hry, v pravidlech akcí a v postupech pro opakovaný pokus (str. 15, 17, 21).

Jak fungují žetony možného kontaktu (PC) a umisťování nepřátelských balíčků — můžu nepřátele umístit kamkoli na mapě?

Značky PC označují možné umístění nepřátel a při vyhodnocení umístíte balíčky nepřátel podle pravidel umisťování (vzdálenost, směr, povolený terén a omezení pro dobrání); tato pravidla umisťování a odhalování musíte dodržovat a nesmíte nepřátele umisťovat libovolně. Viz pravidla pro Potenciální kontakt a umisťování balíčků nepřátel (str. 62–65).

Když družstvo utrpí zásahy, jak převedu kroky na útočné/palebné/nosítkové týmy a jak znovu sestavím družstva nebo velitelství?

Když účinky zásahu převádějí kroky, postupujte podle převodních postupů a vytvořte útočné, palebné nebo nosičské týmy, jak je uvedeno u účinků zásahu a v příkladech převodu. Při shromáždění a rekonstituci použijte příslušné postupy a mechaniky ZK/náhrad k obnovení kroků nebo znovuvybudování velitelství podle pravidel rekonstituce (str. 47–50; str. 81–83).

Jaké je pravidlo pro přímou viditelnost přes hranice karet terénu a pro přímou viditelnost v urbanizovaném terénu — prochází přímá viditelnost přes karty otočené lícem dolů nebo budovy?

LOS je oboustranná a řídí se okraji karet a terénními prvky; karty lícem dolů obecně blokují LOS, pokud pravidlo/ikona terénu nepovoluje jinak, a pravidla pro městské/vícepodlažní budovy vytvářejí speciální výjimky pro LOS a střechy. Úplné podrobnosti najdete v pravidlech pro LOS a terén a v části o městském terénu (str. 34–36; 84–91).

Jak funguje boj protitankovými zbraněmi proti vozidlům — používám proti tankům VOF/PDF a co se stane při zásazích?

Protitankový boj využívá aktivaci vozidel a speciální postupy řešení protitankového boje: odhalení cíle, vyhodnocení interakcí VOF/PDF, pokud je to možné, a poté použití tabulky protitankového boje a příkladů k aplikaci výsledků na kroky vozidel a posádky. Popisy výsledků pro vozidla/letadla a příklady protitankového boje vysvětlují, jak se zásahy převádějí na poškození vozidel, ztráty posádky a zvláštní výsledky (str. 70–75).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.