Gary Gygax's Insidiae

2004 · Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)

Gary Gygax's Insidiae

This guide to role-playing adventure design examines five core elements: backstory, antagonists, motives, locations, and plot. Each chapter builds on the previous one, providing ideas for characters, settings, dangers, and plot devices that can support adventures in any role-playing game. It also discusses game-mastering principles such as maintaining meaningful player choice, creating a sense of danger without certain doom, avoiding overly linear plots, and leaving room for ongoing campaigns.

Složitost
4 / 5
Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Založeno na atributech/statistikách (STR, CON, PER atd.)Založeno na úrovních (získávejte XP a postupujte na vyšší úroveň)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.