GenCon

2010 · Scénář / Dobrodružství / Modul

GenCon

A roleplaying playset set at a chaotic four-day gaming convention, where sleep deprivation, caffeine, alcohol, and simmering social tensions create opportunities for disaster. Players create characters, establish relationships, and improvise scenes shaped by randomly selected elements, guiding their stories toward escalating complications and fallout.

Kostky (převážně d6)Založeno na popisu (důraz na příběh spíše než na kostky)Bez GM (k hraní není potřeba herní mistr)

O hře

Ilustrace

Rozšíření pro

Zobrazit v Ludoya

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.