Guilds of London

2016 · Středověký

Guilds of London

Hráči umisťují své členy cechů do různých městských obchodních cechů, aby si vybudovali vliv a dosáhli hodnosti mistra v co největším počtu organizací. Ovládnutí cechu přináší vítězné body a speciální akce, které mění dostupné možnosti i rozvoj města. Zároveň se naskýtá příležitost investovat do zámořských plantáží a získat z nich obchodní výnosy. Rozhodování o umisťování a načasování tahů určuje soupeření o klíčové pozice, zatímco hráči balancují mezi místní občanskou mocí a širšími ekonomickými příležitostmi.

Hráči
1–4 nejlépe pro 4
Herní doba
45–90 min
Věk
10+
Složitost
3,1 / 5
5,9 na Ludoyaod 1 125,00 KčSpráva rukyVětšina / vliv v oblastiModulární herní plán
44
Zapsané partie
47
Hráči
1h 15m
Průměrná partie
23
Ve sbírkách
1
Na seznamech přání

5,9/10

z 13 recenzí na Ludoya

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

  • Sergio Botello6,9

    Ed.Verkami

  • Evan4,6

    This is an area majorities game, where the trick of things is that each area only scores once a set number of player pieces land in that zone. Then, the leader gets a cool benefit, and 2nd place gets some stuff. The game also gives you benefits for lining up contiguous chains of scored tiles. The iconography is a bit much, it helps to print out some extra player aids from bgg. That being said, this game really stuck in my head. Knowing when to jump into regions, or which player to punch and when, creates a good decision space. The problem is that my playgroup felt like this game gave too many benefits for players who had won previously, so it became points for having points, and the take-that and flip-luck aspects were too much. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.