GURPS Thaumatology

2008 · Alternativní pravidla (varianty základních pravidel)

GURPS Thaumatology

This supplement presents a range of magic systems for fantasy campaigns using GURPS Fourth Edition. It expands spell-based magic with revised prerequisites, colleges, Magery, mana, energy sources, and adaptable spells, while adding clerical, ritual, ceremonial, spirit-mediated, runic, freeform, and inherent-power approaches. It also covers material magic, including alchemy, herbalism, enchantment, magical gadgets, free-willed items, and raw magic. Additional sections address occult concepts, combining different systems, running magic-focused games, and four example campaign frameworks. The GURPS Basic Set, Fourth Edition, is required; GURPS Magic is recommended but not required.

Složitost
4 / 5
Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Založeno na bodech (přidělujte body pro získání dovedností, schopností atd.)Kostky (převážně d6)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.