Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasy

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Hráči
1–5 nejlépe pro 1
Herní doba
90 min
Věk
12+
Složitost
2,5 / 5
7 na Ludoyaod 384,08 KčRozšíření pro základní hruBojHra pro jednoho / SolitérKooperativní hraBudování balíčků, sáčků a zásob
115
Zapsané partie
64
Hráči
50m 48s
Průměrná partie
145
Ve sbírkách
1
Na seznamech přání
2
Předobjednáno

7,0/10

z 20 recenzí na Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak vyřešíme Ritual a co dělají jednotlivé barevné balíčky?

Před Fází mistra rozděl Ritual do balíčků podle barvy a barva s nejvíc kartami určuje vyvolaného démona; při remíze přidávej karty z Marketu, dokud jedna hromádka nevede. Modrá: omráčího nejvyššího (štítového) šampiona za každou modrou kartu; Zelená: skupina odhazuje náhodné karty v počtu rovném počtu zelených karet, začíná aktivní hráč; Červená: každý hráč ztratí zdraví rovné dvojnásobku počtu červených karet; Žlutá: démon získá počáteční zdraví rovné trojnásobku počtu žlutých karet. (Viz pravidla strany 20–21.)

Jak funguje Odsouzenec — jak ho zachráníme a jaká omezení platí?

Když je Captive otočená, přiložte ji na kteroukoliv stranu karty Mastera (není ve hře, nemůže být zraněná ani omráčená a není to minion). Aktivní hráč může na Captive utratit zdraví, které by získal, a pokud utratí 4 nebo více bodů během jednoho tahu, získá Captive do svého odhazovacího balíčku. Captive nelze osvobodit, dokud jsou v oblasti Mastera nebo v oblasti aktivního hráče minioni. (Viz strany 18–19.)

Pokud je Rituál dokončen, může aktivní hráč stále zaútočit na Mistra nebo ho zamířit ve stejném tahu?

Ne — po dokončení Rituálu může aktivní hráč pokračovat ve svém tahu, ale po zbytek tohoto tahu nesmí útočit na Pána, zaměřovat se na něj ani ho jakkoli jinak ovlivňovat; stále ale smí útočit na přisluhovače. (Viz strana 17.)

Jaká speciální pravidla platí pro Impy — kam jdou poražení Impí služebníci a kdo začíná hru?

Kdykoli je poražen minion Imp, nedávejte ho do odhazovacího balíčku Mistra; místo toho ho dejte do zvláštního mimo-hry balíčku. Hru začíná hráč, který má po své pravici Mistrovo místo. (Viz strana 11.)

Jaké odměny dostaneme za poražení démonů a jak funguje volitelné bodování?

Porážka démona dá skupině odpovídající Relic, kterou přidá do Marketu v dalších kampaních, a každý hráč získá Character Point, který může vylepšit skill nebo koupit Additional Health card. Volitelné bodování dává Adventure Points za výhru (50 000 při prvním pokusu, s každým dalším pokusem méně), plus 1 000 za každou přeživší postavu, bonusy za master level a penalizace za mastery cards — viz rozpis bodování. (Viz strany 31 a 33.)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.