
2020 · Průmysl / výroba
High Frontier 4 All
Hráči řídí konkurenční vesmírné společnosti, které navrhují rakety, vyvíjejí technologie a budují průmysl napříč Sluneční soustavou s využitím realistické raketové techniky a výpočtů delta-v. Hra využívá velkou mapu Sluneční soustavy s delta-v, karty technologií a událostí a modulární pravidla, která umožňují vše od scénáře pro začátečníky až po plně pokročilou hru včetně politiky a variant pro sólo či kooperativní hraní. Hráči plánují mise, staví a vylepšují startovací systémy, přepravují zdroje a kolonisty a vyvažují zisk, výzkum a politické faktory, zatímco závodí o přístup k různým orbitálním a planetárním destinacím a jejich využití.
- Hráči
- 1–5 nejlépe pro 3
- Herní doba
- 30–240 min
- Věk
- 14+
- Složitost
- 4,8 / 5
O hře
- Ilustrace
- Vydavatelé
Rozšíření
Zobrazit v Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2026
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2026
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier: Rozšíření pro 6. hráče2021
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2026
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Hraje se s
Zobrazit v LudoyaFotky od stolů Ludoya
Všechny fotky v LudoyaKde koupit
Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.
U stolů Ludoya
Kompletní statistiky v Ludoya- 234
- Zapsané partie
- 197
- Hráči
- 2h 57m
- Průměrná partie
- 80
- Ve sbírkách
- 22
- Na seznamech přání
- 1
- Předobjednáno
8,2/10
z 28 recenzí na Ludoya
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
První dojmy · 1 partie
Expectacular
Odehráno 3×
Otázky k pravidlům
Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.
Kdy používám mokrou hmotnost oproti suché hmotnosti a jak sleduji žetony paliva/mokré hmotnosti?
Mokrá hmotnost zahrnuje veškeré palivo a používá se pro výpočty tahu a pohybu; suchá hmotnost je hmotnost kosmické lodi bez paliva a odhazovatelných nádrží. Podle pravidel hmotnosti sledujte žetony paliva a mokré hmotnosti a upravujte mokrou hmotnost, když se spotřebuje palivo nebo jsou odhozeny nádrže (pravidla str. 15–16; str. 54).
Mohu smíchat různé druhy paliva dohromady a bude nějaký tryskač používat smíchané palivo?
V nádrži můžete míchat různé třídy paliva, ale každý motor ke spuštění vyžaduje kompatibilní třídu paliva; smícháním se nekompatibilní motor nestane použitelným (viz Třídy paliva, pravidla míchání a kompatibilita motorů) (pravidla, s. 17).
Jak vytvořím platný stack (LEO, raketa, základna) a jaká pravidla pro stacky platí?
Při sestavování komponent dodržujte povolená pravidla pro sestavy, vytvářejte sestavy LEO a raket podle pravidel a kontrol pro tvorbu sestav krok za krokem a respektujte omezení nákladu/hmotnosti a palivových nádrží uvedená v příkladech; základny mají vlastní postup tvorby (pravidla na str. 11–13).
Spotřebovávají přistání/vzlety s aerobrzděním a s pomocí továrny palivo a jak se na ně vztahují nebezpečí?
Při přistáních/startu s aerobrzděním nebo s pomocí továrny se místo spalování paliva, případně navíc k němu, používají speciální pravidla pro aerobrzdění/tovární asistenci, jak je uvedeno; nebezpečí (hody pro pás, CME atd.) se stále uplatňují podle postupů a příkladů pro aerobrzdění a tovární asistenci (pravidla str. 24–25).
Jak přesně funguje prospekce/industrializace — jaké jsou kroky k zabrání exploatační dráhy nebo k výstavbě továrny?
Průzkum ložisek je operace o pěti krocích (průzkum, hod na prospekci, umístění kostiček atd.) s variantami paprskometu/buginy/rakety; Industrializace a umisťování kostiček na těžební stupnici se řídí pravidly a příklady operací prospekce/industrializace (pravidla, str. 31–32).
Co se stane při Glitchi nebo sluneční erupci během cyklu slunečních skvrn?
Události slunečních skvrn mají konkrétní účinky — Glitch způsobuje problémy s kartami v ruce/nebezpečími a Solar Flare může poškodit hromádky nebo vyvolat efekty podobné CME; použijte výsledky událostí a nápravu tak, jak je popsáno v tabulce cyklu slunečních skvrn a příkladech (pravidla str. 37; příklad CME na str. 14).
Oficiální bodovací list
Bodovací list hry High Frontier 4 All
Každá bodovací kategorie, ze sady Ludoyi. V telefonu se součty spočítají samy.
Zdarma, na webu, Androidu i iOS
Hrajte High Frontier 4 All s Ludoya
- Mějte ji ve své sbírceEvidujte svůj výtisk a jeho rozšíření, půjčujte ho přátelům, nebo si ho dejte na seznam přání a dozvíte se, když cena klesne.Přidat do sbírky
- Zapisujte každou partiiBody, vítězové, časovače a fotky, a pak vaše statistiky: úspěšnost, oblíbený počet hráčů, nejlepší skóre.Zapsat partii
- Vyřešte spory o pravidlaZeptejte se na cokoli k pravidlům a dostanete odpověď z pravidel i se stránkou, kde si ji můžete ověřit.Zeptat se asistenta pravidel
- Najděte lidi, se kterými ji zahrátKluby, herní večery a akce ve vašem okolí, kde se tato hra hraje.Zobrazit akce
Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.



























