KLASK

2014 · Akce / Obratnost

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Hráči
2
Herní doba
10 min
Věk
8+
Složitost
1,1 / 5
7,2 na Ludoyaod 1 559,00 KčV reálném časeV reálném časeHra s bodováním a resetem

O hře

Publisher

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
470
Zapsané partie
189
Hráči
8m 35s
Průměrná partie
77
Ve sbírkách
15
Na seznamech přání

7,2/10

z 34 recenzí na Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Když dám gól tím, že dostanu míček do soupeřovy branky ve stejný okamžik, kdy jeho útočník přitáhne dva bílé magnety, dostanu dva body?

Získáte jen jeden bod — i když nastane více bodovacích podmínek najednou, přidělí se pouze jeden bod (strana 2).

Jeden bílý magnet se mi přilepil na útočníka — je to bod pro soupeře?

Ne — samotný jeden bílý magnet přichycený k úderníku neznamená bod; soupeř získá bod teprve tehdy, když se k jednomu úderníku přichytí dva (nebo všechny tři) bílé magnety (strana 2).

Můžu bílými magnety pohybovat pomocí svého řídicího magnetu zespodu pod deskou?

Ne — bílými magnety nesmíte hýbat pomocí ovládacího magnetu pod herní deskou (strana 2).

Když mi útočník vleze do mojí branky, ale já ho stihnu vytáhnout zpátky ven, dostane soupeř pořád bod?

Ano — pokud je tvůj útočník přitažen do vlastní branky, okamžitě tím soupeři daruješ bod, i kdyby ses z toho hned potom dokázal vyskočit ven (strana 2).

Kdo začíná po bodu a kam umístí míček?

Hráč, který nezískal bod, zahajuje hru a umístí míček do rohu podle svého výběru; bodovací kotoučky se posunou a bílé magnety se před výkopem vrátí do středu (strana 2).

Co máme dělat, když míček spadne z okraje hrací desky?

Umístěte míček do výchozího rohu nejblíže místu, kde spadl, a pokračujte ve hře (strana 2).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.