Magick

2006 · Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)

Magick

A toolkit for adding magick to Imperial Age campaigns across a range of period-based subgenres. It does not present a single magic system; instead, it provides elements that Game Masters can mix and match to create a system suited to their campaign.

Hráči
0
Scénář / Dobrodružství / ModulNastavení kampaně (svět hry)Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Založeno na atributech/statistikách (STR, CON, PER atd.)Kostky (převážně d20)
1
Ve sbírkách

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.