
2006 · Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)
Mechamancy II: Living Machines
This supplement explores the boundary between living beings and machines in a fantasy setting. It introduces clockwork magical prosthetics that grant heroes and villains mechanical abilities, along with intelligent constructs called karakuri, including familiars, dancing golems, destructive Locusts of Worlds, and axiomatic mâchina outsiders. It can be used as a standalone source for creatures and devices, while its clockwork creations rely on the craftsmanship rules from the accompanying system. The material also supports designing new clockwork creatures and replacing parts of a character’s humanity with mechanical power.
O hře
- Autoři
- Ilustrace
- Vydavatel
Rozšíření pro
Zobrazit v LudoyaZdarma, na webu, Androidu i iOS
Hrajte Mechamancy II: Living Machines s Ludoya
- Mějte ji ve své sbírceEvidujte svůj výtisk a jeho rozšíření, půjčujte ho přátelům, nebo si ho dejte na seznam přání a dozvíte se, když cena klesne.Přidat do sbírky
- Zapisujte každou partiiBody, vítězové, časovače a fotky, a pak vaše statistiky: úspěšnost, oblíbený počet hráčů, nejlepší skóre.Zapsat partii
- Počítejte body bez papíruPoužívejte výsledkové listy a herní pomocníky od komunity a nechte Ludoya sečíst body.Najít výsledkové listy
- Najděte lidi, se kterými ji zahrátKluby, herní večery a akce ve vašem okolí, kde se tato hra hraje.Zobrazit akce
Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.
