Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

2014 · Boj

Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

Jednotka sdíleného modulu, která se při přípravě hry umístí na herní plán (nikoli na krajní hexová pole ani do středu mapy) a současně se považuje za součást každé armády. Nelze ji přesouvat, zaměřit většinou efektů, odtlačit, znehybnit sítí, převzít ani běžnými prostředky poškodit; pokud je zničena, odstraní se ze hry. Jednotky, které jsou s modulem propojené, získávají další pohyb a/nebo otočení stejné jako u schopnosti Pohyblivost a tento dodatečný pohyb mohou využít, i když jeho výsledkem je, že už nejsou s modulem v sousedství. Modul sám nikdy neprovádí akce a nelze ho přesouvat.

Hráči
2–4 nejlépe pro 4
Herní doba
30 min
Věk
10+
Složitost
3 / 5
Rozšíření pro základní hruVědecká fantastikaUmisťování dlaždicProměnlivé schopnosti hráčůSpráva ruky

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.