Pulp GM's Toolkit

2006 · Suplement (pravidla/možnosti pro vylepšení partie)

Pulp GM's Toolkit

A 66-page PDF toolkit for running pulp adventures, with new Edges, bizarre creatures, villainous plots, and guidance for establishing the genre’s tone. It includes rules and ideas for Weird Chemists, henchmen, gadgets, and other devices that turn ordinary scenarios into pulp stories.

Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Založeno na bodech (přidělujte body pro získání dovedností, schopností atd.)Založeno na atributech/statistikách (STR, CON, PER atd.)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.