Saga

2012 · Základní pravidla (minimálně potřebné ke hraní)

Saga

A universal tabletop roleplaying system for campaigns in any genre or setting. Characters are created through skills rather than levels or classes, with flexible choices and no class-based restrictions or penalties. Rules cover fast, dangerous combat alongside stealth, diplomacy, crafting, survival, disease, poison, large-scale warfare, magic, and psionics. Magic is unpredictable and can produce negative consequences when it fails, while non-combat abilities play an important role in play.

Hráči
0
Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)Kostky (různé)Náhodné generování atributů (během tvorby postavy)

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.